Análisis de White Knight Chronicles

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Nombre: White Knight Chronicles                                          Plataforma: PS3

Género: Rol                                                                        Distribuidora: Sony

 

HISTORIA

 

White Knight Chronicles es una fantasía épica sobre dos reinos en medio de una guerra que lleva años disputándose. El Rey de Balandor en su deseo de terminar este conflicto, invita al duque de Faria a su castillo para celebrar la mayoría de edad de la princesa Cisna y en esa misma festividad firmar la paz entre los dos reinos pero la celebración es interrumpida por los Magi (una orden secreta que busca robar al White Knight, una arma ancestral encerradabajo del castillo de Balandor) . Quienes disfrazados inicialmente de payasos y engañando a todos, haciéndoles pensar que son un circo ambulante. De esta manera consiguen entrar en la ciudad y desatar el terror, gracias a una enorme criatura que rompe todo lo que se encuentra a su paso.

Durante el caos y la confusión un joven llamado Leonard (uno de los personajes que tu llevas contigo) despierta el poder del White Knight, mientras intenta salvar a la princesa y no haciendo caso a los consejos de un misterioso aventurero que se une a él.  Tras este hallazgo podrás transformarte en guerrero gigante a tu antojo, siempre y cuando tengas suficientes Action Coins, aunque si eres un jugador precavido quizá prefieras reservar su uso para los jefes gigantes que se cruzarán en tu camino.

Con su poder Leonard consigue alejar a los Magi acabando con el  enorme monstruo, pero no antes de que maten a los dos reyes y escapar con la princesa como prisionera.

Una vez el pueblo vuelve a la “tranquilidad” se forma un consejo con los altos cargos que quedan y se le encomienda a Leonard la tarea de encontrar a los Magi y rescatar a la princesa, con la ayuda de sus compañeros.

Tendremos que viajar más allá de Balandor para salvarla e impedir que los Magi despierten el poder de los otros Knights (caballeros). La aventura está llena de peligro, enemigos por todos lados y poderes por descubrir.

Como bien supondréis a estas alturas el juego se basa en salvar a la princesa, aunque eso no quita que el juego sea corto ni mucho menos, es bastante extenso y aunque no de la opción de jugar offline con más de un jugar en modo online si podremos contar con la ayuda de otros 3 compañeros.  

Un detalle un poco chocante es que al comenzar el juego te obligan a crearte tu personaje con todo tipo de de detalles, desde el color de la ropa, hasta el tamaño de las orejas, pasando por color y tipo de pelo, un sistema bastante completo de personalizar un pj pero lo que no te imaginas es que en el juego eres un personaje secundario, si como estais leyendo, después de currarte tu personaje obligadamente tan solo eres un personaje secundario ya que la historia se centra en la princesa Cisna y Leonard.

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Durante el desarrollo de la aventura seguir el hilo principal será muy sencillo, ya que en el mapa te marcan claramente donde está tu próximo objeto aunque si tendremos la opción de ir realizando misiones secundarias que harán que el juego se haga las largo y entretenido.

GRÁFICOS

Podemos estar contentos con el diseño gráfico del juego siempre y cuando teniendo en cuenta que el juego salió en Japón hace tiempo y nos ha tardado un poco en llegar a nuestro país. Los escenarios y las ciudades donde nos movemos son muy extensos, gigantescos sería la palabra que mejor los describiría,  y te dan posibilidad de explorarlos a tu gusto, mientras no te salgas de los límites que marca el juego, siempre hay una gran planta o una escalera roto por el hueco donde nosotros queremos entrar para explorar más cosas.

El detalle de los personajes tanto de los personajes que puedes llevar como el de los enemigos esta muy cuidado y muy bien diseñados,  puedes  rodear a un personaje no jugador o a un enemigo ( si no te mata antes ) y ver que han hecho bien sus deberes en lo que respecta a las texturas. Lo único que deja un poco que desear tal vez sea que si hablas varias veces con un mismo personaje no cambia de opinión y siempre te dice la misma repetitiva frase.

En los paisajes tanto de lo mismo; en cualquier momento puedes parar para mover tu cámara y mirar el cielo, el movimiento del agua o como las sombras de los árboles y las nubes se van moviendo a la misma vez que sus padres sobre la hierba, dejando notar la belleza de estos escenarios. Cosa que no podemos decir de los edificios que están dentro de las ciudades, son bastante simplones. 

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Muy buena la imaginación de los diseñadores y creadores de las criaturas, ya que hay un amplio abanico de ellas por el mundo, todas de lo más originales e imaginativa y con unas animaciones muy conseguidas.

 

MÚSICA

 

La ambientación es buena, y la banda sonora más que notable, aunque muchas veces algunos temas se repiten un poco, sobre todo cuando te dedicas a explorar una ciudad y tardas en cambiar de escenario. Podríamos decir que tiene una banda sonora perfecta o típica, ya es cuestión de gustos, de un juegos de rol, melodías relajandes durante los exteriores, un poco más animadas en las ciudades pero igual de tranquilas, golpes fuertes de sonido en las batallas y tensión en las mazmorras.

Traducción. Hubiéramos preferido que hubieras sido traducido completamente al castellano, no solo los subtítulos pero hay que tener en cuenta que el doblaje es bueno, no el típico juego que entiendes claramente lo que dicen en ingles y no tiene que ver nada con lo que ves escrito.

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Los efectos de sonido están en su punto, cada objeto, cada golpe y cada ruido del ambiente esta donde tiene que estar y suena como tiene que sonar, realmente el juego hace que nos metamos dentro del mundo para vivir en primera persona la aventura.

No podemos destacar nada en especial en este juego porque como hemos dicho cumple los requisitos de un juegos de rol sin novedad ( no por ello decimos que está mal ) y bueno se agradece que el volumen de la melodía que estamos escuchando se ajuste al tipo de acción, flojo en los exteriores y sonidos más afanosos en las batallas.

 

JUGABILIDAD

 

Al comienzo de White Knight Chronicles deberemos crear nuestro personaje, con herramientas de una gran flexibilidad que nos permiten jugar con todo tipo de físicos, voces, expresiones faciales y peinados. Podremos estar horas personalizando nuestro personaje, asegurándote de que él o ella adquieren la apariencia exacta que queremos, eso sí, ninguno de los personajes que creemos tendrá ventajas o desventajas sobre los otros, un detalle que no hubiera está mal, por ejemplo al crearte un personaje bajo que fuera más fuerte o al ser más delgado tener más rapidez. 

 

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Como ya hemos comentado en la historia del juego, al comenzar conseguir el poder del Caballero Blanco y a partir de ese momento podremos invocarlo en cualquier batalla, siempre y cuando tengamos suficientes puntos para realizar la invocación. Es muy útil cuando combatimos contra enemigos realmente grandes o contras otros caballeros, así tendremos que ir contralando nuestros puntos de combos para tener suficientes en los momentos más oportunos.

El movimiento de los personajes es bastante bueno, ya que tanto la cámara como el control de los pjs nos da total libertad de movimiento. Uniendo esto con la completa creación de nuestro personaje gracias al sistema de configuración convierte al juego en una buena alternativa para pasar unas cuantas horas de diversión.

Mientras nosotros acabamos con miles de soldados, monstruos y criaturas que salen totalmente de nuestra imaginación nuestros personajes irán subiendo niveles y por lo tanto ganas puntos de habilidad, puntos con los que podremos aprender cientos de ataques y hechizos mágicos con nuestra arma preferida, ya sea un bastón, espada, hacha, hechizos de curación o arcanos. 

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Antes de las batallas tenemos la posibilidad o más bien deber de crear accesos rápidos a los distintos ataques que podemos realizar, podemos hacer uso de 2 barras completas de ataques ya que la tercera será para las pociones y otros objetos del inventario. Otra mejora que vamos consiguiendo a la misma vez que subimos de nivel es el diseño de nuestros propios combos cada vez más completos; cogemos varios ataques básicos y los fusionamos para realizar un super ataque en el combate, pero nos gastaran puntos de combo, así que no podemos realizarnos infinitamente en una misma batalla. El potencial de creación de combos es casi ilimitado y varía según tu estilo de juego o los puntos débiles de cada enemigo en particular.

Todo esto nos funcionara tanto en modo online como offline gracias al sistema GeoNet que nos permite incluso tener nuestro propio blog y comunicarnos con otros jugadores de WKC. El modo online del juego promete interesantes combates en solitario, que te permitirán transferir tu personaje con sus objetos, equipo y habilidades, y formar equipo hasta con tres jugadores para emprender misiones que encontrarás en las salas 'Guild Halls' o al explorar el extenso mapa. La clave para que este modo funcione tan bien es que ofrece un elemento multijugador que permite el desarrollo de tu personaje sin que ello afecte a la historia para un jugador.

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Los combates al principio son muy buenos porque el sistema  de combate no llega a ser totalmente por turnos y deja moverte libremente durante tal y cambiar de enemigo continuamente, pero una vez llevas varias horas de juego el sistema se convierte en repetitivo quitándole bastante entusiasmo al juego.

Las misiones podemos decir que están bien. Durante el desarrollo de la historia habrá un serie de misiones en modo secuencial que nos guiarán por todo el mundo y mapas que contiene el juego, sin posibilidad de cambiar algo a nuestro paso, pero paralelamente a estas en las distintas ciudades podremos comprar otras misiones que harán que el juego gane muchas horas de juego y un tono un poco más entretenido proporcionando un mayor interés por nuestra parte. Cada vez que realicemos una misión alternativa tendremos la posibilidad de desbloquear otras, algunas que realizaremos nosotros solos y otras que nos harán falta algunos compañeros obligándonos a hacer uso de su modo online.

 

CONCLUSION

 

White Knight Chronicles es un RPG como todos, obtener experiencia, subida de nivel, explorar mapas, mejorar objetos, comprar equipo, mejorar características del personaje, etc...  eso  sí, son un sistema de batalla novedoso al no ser totalmente por turnos pero tampoco de libre batalla,  pero algo repetitivo y con un sobresaliente en el modo online que nos abre miles de puertas para disfrutar mucho más del juego.  Podemos decir que gráficamente es increíble y que nos sumerte en un mundo totalmente lleno de criaturas extrañas y pulcros paisajes. Bueno nota también a su sistema online que cada vez que nos aburramos con el sistema offline tendremos la posibilidad de usarlo y cautivarnos nuevas mente en el juego.

 

Lo mejor

  • A falta de RPG es una buena alternativa
  • Enormes y cuidados mapas para explorar
  • La enorme cantidad de misiones que podemos realizar y que lo convierte en un juego dinámico.
  • La posibilidad de crear nuestro blog, un pueblo y compartir todo con la comunidad WKC.
  • El sistema de personalización del personaje, muy completo.
  • Una música acorde con el juego en cada momento. 

Lo peor

  • No tiene la posibilidad de jugar con varios jugadores en el modo offline.
  • Las limitaciones, muchas veces nos gustaría explorar todo pero no es el caso.
  • Muy fácil de realizar la historia principal del juego.
  • Un sistema de combate novedoso pero repetitivo.
  • Una historia un poco falta de imaginación.

 

Nota: 6

Ark
Imagen de Ark
Buen análisis Beaves... No

Buen análisis Beaves... No había oido hablar mucho de este juego, y el rol japones no es precisamente de mi agrado. Pero siempre es bueno estar bien informado de como evoluciona el "enemigo".

JL Egea
Imagen de JL Egea
A mi si que me llama. Es un

A mi si que me llama. Es un posible candidato para alimentar mi PS3 cuando mi bolsillo se lo pueda permitir... o cuando baje de precio. Buen Trabajo, Beavesss.

susuro (no verificado)
Imagen de Anónimo
La verdad eke yo he visto

La verdad eke yo he visto este juego y esta muy chulo tiene unos graficos muy buenos o por lo menos a mi me lo parece, yo aun no he jugado pero si lo he visto hacer asik me alegro un monton de k tu beaves hayas podido probarlo eres un crack haciendo los analisis jejej