Xbox One

XBOX presenta el mando XBOX Nano

XBOX ha anunciado el Mando XBOX Nano, diseñado para adaptarse prácticamente a cualquier bolsillo, en todos los sentidos de la palabra. Su diseño compacto lo convierte en una opción estupenda para los jugadores más jóvenes, manos pequeñas y cualquiera que busque un dispositivo portátil para jugar en cualquier lugar.

Con algo más de 12,7 cm de longitud  y un peso de solo 99 gramos, el XBOX Nano es el mando más pequeño e incluye los 18 controles de juego estándar, ofreciendo la distribución de botones habitual que ya encanta a los jugadores.

Razer amplia su coleccion de auriculares Pokemon con 3 nuevos modelos

Razer ha anunciado el lanzamiento de auriculares para juegos con licencia y diseños de Charizard, Lucario y Sylveon, desarrollados en colaboración con The Pokémon Company International.

  • Razer BlackShark V3 X HyperSpeed – Charizard Edition
  • Razer BlackShark V3 X HyperSpeed – Lucario Edition  
  • Razer Kraken V4 X – Sylveon Edition

Estos lanzamientos dan continuidad a la celebración del 30º aniversario de Pokémon, que se extiende a lo largo de todo el año, e incorporan a la gama de productos de audio de Razer un trio de personajes Pokémon favoritos de los fans, mediante diseños de auriculares inspirados en dichos personajes y creados para ofrecer experiencias de juego inmersivas.

XBOX anuncia XP, su nueva division de entretenimiento, y nuevos nombramientos directivos

XBOX ha anunciado hoy la creación de una nueva división y dos nombramientos directivos. XBOX crea una nueva división de entretenimiento llamada XP. Esta división se centrará en ayudar a las franquicias de XBOX a llegar a fans más allá de los videojuegos a través de adaptaciones al cine y la televisión, productos de consumo, colaboraciones y experiencias en directo. El equipo reunirá bajo una estructura unificada capacidades especializadas de todo nuestro trabajo en entretenimiento. XP formaliza cuatro áreas de inversión: XBOX Pictures, XBOX Products, XBOX Partnerships y XBOX Places.

Kayleen Walters, actual presidenta de Mojang, anteriormente en Lucasfilm y productora ejecutiva de Una película de Minecraft, pasará a ser presidenta de XP en XBOX.

Razer presenta la nueva gama para mandos Wolverine V4

Razer anunció en el día de hoy la línea de mandos Razer Wolverine V4, incluyendo el Razer Wolverine V4 Pro inalámbrico y el Razer Wolverine V4 Tournament Edition con cable: la próxima generación de mandos para esports diseñados oficialmente para Xbox y PC.

Repleto de nuevas características, el Wolverine V4 Pro incorpora sensores capacitivos de alta resolución en los joysticks, siendo la siguiente evolución en el diseño de sensores sin contacto, así como cuatro botones traseros magnéticos intercambiables de nuevo diseño, una placa frontal extraíble y una impresionante tasa de sondeo de hasta 8000 Hz, lo que brinda a los jugadores competitivos la ventaja que necesitan en títulos FPS, simuladores de carreras y más.

Little Nightmares III - La Costa ya disponible

Bandai Namco Entertainment Europe ha lanzado hoy Little Nightmares III – La Costa, que incorpora nuevos rompecabezas y retos al juego principal. Este contenido adicional para Little Nightmares III lleva a los jugadores a La Costa, un nuevo lugar de la Espiral donde se enfrentarán a nuevos peligros, y ya está disponible para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC.

XBOX continua con la reestructuracion: 268 puestos eliminados y Halo pasa a Activision

Microsoft continúa adelante con el proceso de reestructuración de Xbox iniciado a principios de año. La compañía ha anunciado la eliminación de 268 puestos de trabajo en Halo Studios, otros estudios first-party y las áreas de gestión y funciones centrales de Xbox Game Studios. Según Matt Booty, responsable de contenido de Xbox, las medidas adoptadas desde julio, incluyendo las operaciones relacionadas con la salida de varios estudios, sitúan el proceso aproximadamente en un 75 % de su ejecución.

Junto a los recortes, Microsoft ha anunciado una reorganización de sus estudios con el objetivo declarado de reducir el número de unidades de negocio, agrupar equipos que ya trabajan estrechamente y concentrar las capacidades de publicación.

PLAION y Thrustmaster anuncian una alianza estrategica de distribucion en Europa

PLAION y Thrustmaster, fabricante líder de accesorios de gaming, han anunciado hoy una alianza estratégica de distribución paneuropea. En virtud del acuerdo, PLAION respaldará el crecimiento del galardonado hardware y los accesorios de gaming de Thrustmaster en múltiples mercados europeos, aprovechando su amplia infraestructura de distribución, su experiencia en los mercados locales y sus consolidadas relaciones con los retailers.

La franquicia DRAGON QUEST ha superado los 100 millones de juegos vendidos

SQUARE ENIX ha anunciado hoy que la popular franquicia DRAGON QUEST ha superado los 100 millones de juegos vendidos. Este hito llega tras el lanzamiento de varios remakes de los títulos más queridos de la serie, con un nuevo derivado muy esperado y la próxima entrega del título principal a la vuelta de la esquina.

Mira el vídeo de celebración del creador de DRAGON QUEST Yuji Horii aquí.

Desde que el juego original de DRAGON QUEST se lanzó en Japón en 1986, la serie de DRAGON QUEST ha sido pionera en el género de los JRPG y se ha convertido en un fenómeno mundial, con 11 títulos de la serie principal, numerosos títulos derivados y una gran variedad de películas, anime, novelas, manga y artículos de merchandise. Gracias a su enfoque accesible a todos los jugadores, a una narrativa cautivadora, a sus personajes y monstruos icónicos, a una cuidada estética y una impresionante banda sonora, DRAGON QUEST sentó unas bases para el juego de rol que perduran hasta el día de hoy.

XBOX acudira a la Tokyo Game Show 2026

XBOX ha anunciado su agenda de actividades para el Tokyo Game Show 2026. Se alegran celebrar más de 20 años de XBOX en Japón y mantener el compromiso continuo con los jugadores, desarrolladores, creadores y fans de toda la región.

Los fans de todo el mundo podrán conectarse a la retransmisión oficial del XBOX Tokyo Game Show 2026, repleta de acción, que se emitirá el 17 de septiembre a las 12:00 CEST en los canales oficiales de XBOX.

Para quienes estén allí en persona en Tokio, habrá varias formas de participar con XBOX, entre ellas:

XBOX y KOJIMA PRODUCTIONS amplian su colaboracion para publicar PHYSINT

Hideo Kojima ha pasado su carrera desafiando convenciones y expandiendo lo que los juegos pueden ser. KOJIMA PRODUCTIONS ha anunciado hoy el próximo capítulo de su asociación con XBOX.

“Los creadores tienen opciones sobre dónde y cómo dan vida a sus ideas. Nos sentimos honrados de que Kojima-san haya elegido XBOX para trabajar con KOJIMA PRODUCTIONS en PHYSINT. Su ambición de desafiar las convenciones refleja el tipo de creatividad que queremos apoyar en XBOX”, dijo Asha Sharma, CEO de XBOX.

GAME presenta GAME LEGEND, como un reconocimiento a los clientes mas fieles

GAME da las gracias a la comunidad por la acogida de GAME Premium, la nueva membresía anual en la que apuestan por construir nuevas ventajas alrededor de las prioridades expresadas por los propio clientes.

GAME Premium nace tras un proceso de escucha a miles de clientes durante varios meses, a los que se encuestó y entrevistó para conocer qué querían y cómo lo querían. Envíos gratuitos ilimitados, puntos dobles, descuentos y ventajas exclusivas forman parte de una propuesta concebida para portar valor a quienes eligen GAME de forma recurrente.

“Una forma de agradecer a quienes han acompañado durante buena parte de nuestros más de 40 años de historia y que viene de antes incluso de ser GAME, con Centro MAIL y One Way Software”.

XBOX permite desde la proxima semana convertir juegos fisicos en digitales

Asha Sharma, CEO de XBOX, ha anunciado que a partir del 31 de agosto los miembros del programa XBOX Insider podrán desbloquear un derecho digital para juegos físicos de Xbox One y Xbox Series X compatibles. De inicio habrá miles de juegos y añadirán más juegos en un futuro. Las editoras podrán decidir si unir sus juegos a este sistema.

El funcionamiento es sencillo, habrá que meter el juego fisico en una consola Xbox One o Xbox Series X y ejecutar el juego. Esto nos habilitará opciones como el XBOX Play Anywhere y XBOX Cloud Gaming si el juego es compatible. Esta licencia digital estará vinculada al disco, es decir si el disco pasa a otra persona la licencia también cambiará de dueño al introducirlo en su consola.

XBOX Game Pass contaria con 30 millones de suscriptores

The Wall Street Journal ha desvelado que el servicio XBOX Game Pass contaría actualmente con 30 millones de suscriptores, gracias a una filtración proveniente de trabajadores de Microsoft. Son unas cifras muy por debajo de los 77 millones que Xbox esperaba tener en 2026, según los datos que revelaron para la adquisición de Activision Blizzard. Además sería una perdida de 4 millones de suscriptores desde 2024, ya que contaban con 34 millones de personas suscriptas.

El capitulo final de DRAGON BALL XENOVERSE 2 ya disponible

El capítulo final de DRAGON BALL XENOVERSE 2, el Cuarto Capítulo de FUTURE SAGA, ya está disponible y supone la conclusión de un viaje que comenzó hace casi 10 años con el lanzamiento original del juego. Los jugadores tendrán que salvar el mundo y la historia, mientras Fu pone en marcha su plan, lo que provocará la desaparición de aquellos que lucharon para proteger la Tierra.

XBOX despedira 3200 personas y se deshace de Compulsion Games, Double Fine Productions, Ninja Theory y Undead Labs

Asha Sharma, CEO de XBOX, ha anunciado el comienzo de la reestructuración más significativa en la historia de la compañía. Para ello, van a reducir el equipo en aproximadamente 3.200 personas a lo largo de FY27. Esto incluirá aproximadamente 1.600 personas hoy, con cuatro estudios afectados: Compulsion Games y Double Fine Productions pasan a estudios independientes y Ninja Theory y Undead Labs se venderán.

Ha confirmado que el negocio de XBOX no es saludable, operando con márgenes que son 3–10 veces inferiores a los de negocios comparables de plataformas y publicación. Se incorporaron a la Gen 9 con una base instalada más pequeña y una estructura de costos más alta. Para crecer, apostaron por Game Pass, multiplataforma y un portafolio más amplio de contenido. Aunque esos negocios han creado valor significativo, no crecieron al ritmo que esperado. Mientras eso sucedía, el negocio principal se debilitó, y agregaron más equipos, más inversión y más tiempo, esperando un mejor resultado. Y ahora la industria se enfrenta a la crisis de hardware más grave en su historia.

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