Wii

Avance de las inminentes celebraciones por el 25 aniversario de Pokemon

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The Pokémon Company International ha ofrecido un adelanto de las próximas celebraciones por el 25 aniversario de la marca Pokémon durante el Desfile del Día de Acción de Gracias de Macy’s —Macy’s Thanksgiving Day Parade—, en Nueva York. Durante el evento, un grupo de varios Pikachu bailó la original e icónica canción de Pokémon en la plaza Herald Square. Esta electrizante actuación terminó, a su vez, con un grupo de Entrenadores Pokémon desplegando una pancarta gigante, que sirvió para desvelar el logotipo oficial de esta efemérides. Este año también se cumple otro aniversario, ya que, durante los últimos 20 años consecutivos, un globo gigante de Pikachu sobrevuela los rascacielos de Manhattan deleitando a los fans durante este desfile. The Pokémon Company International recomienda a sus seguidores de todo el mundo que no se pierdan las próximas novedades que se irán anunciando sobre las excepcionales celebraciones que tendrán lugar en 2021 con motivo del 25 aniversario de Pokémon.

Fiesta de Premios del 35.º aniversario de Super Mario Bros. anunciada a partir del 16 de noviembre

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Nintendo España ha confirmado la Fiesta de Premios del 35.º aniversario de Super Mario Bros., que estará disponible cada día, desde el 16 de noviembre hasta el 20 de diciembre. En este eventose podrán ganar premios inspirados en Super Mario para todos los gustos.

Si ya tienes una cuenta Nintendo o si creas una antes del 16 de noviembre de 2020, recibirás automáticamente dos participaciones en cada sorteo diario de premios en el que tomes parte. Por lo que recomendamos registrarse ya para conseguir esta bonificación y aumentar tus posibilidades de ganar.

Game Boy cumple 30 años en Europa

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La mítica consola portátil Game Boy ha cumplido 30 años desde su lanzamiento en Europa, el 28 de septiembre de 1990. Su pantalla monocromática, cruceta y cuatro botones permitieron miles de posibilidades jugables. Durante los 10 años de vida útil de la plataforma consiguió vender 118,69 millones de unidades vendidas en todo el mundo. Fue lanzada al mercado con los juegos Alleyway, Baseball, Super Mario Land, Tennis y Tetris.

La consola fue creada por Gunpei Yokoi y la división RD1 con la única intención de sustituir los sistemas Game & Watch, que permitían un solo juego por dispositivo. La consola fue ideada para tener una potencia similar a NES aunque en pantalla monocromo y con la opción de poder jugar a diferentes juego usando cartuchos.

Con el paso de los años recibió varias revisiones, incluyendo la Game Boy Pocket que fue lanzada al mercado en 1996, destacaba por su menos tamaño, una pantalla más luminosa y dos pilas AAA para aumentar la autonomía. La Game Boy Color en el año 1998, el modelo definitivo de la Game Boy clásica, con una paleta de colores y la posibilidad de reproducir algunos videojuegos exclusivos bajo este formato. Y por último su sucesora Game Boy Advance, con una tecnología vanguardista en el terreno portátil no llegó hasta el año 2000, la evolución natural de Game Boy cambió el procesador e incluyó un cerebro de 32 bits que permitía una paleta de colores mucho mayor, gráfcos que imitaban los polígonos e incluía conexiones con hasta cuatro Game Boy Advance de forma simultánea.

Nintendo Gamecube cumple 19 años

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Nintendo Gamecube ha cumplido 19 años desde su lanzamiento el 14 de septiembre de 2001 en Japón. Desde su lanzamiento la consola vendió 21,74 millones de consolas y de 208,57 millones de juegos en todo el mundo, siendo su juego más vendido Super Smash Bros Melee con 7,41 millones de unidades.

La consola es recordada por disponer de grandes joyas entre su catálogo de juegos como Mario Kart: Double Dash!!, Super Mario Sunshine, , Super Smash Bros Melee, , F-Zero GX, Metal Gear Solid: The Twin Snakes, Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes, Eternal Darkness: Sanity's Requiem, Pokémon Colosseum. Pokémon XD, The Legend of Zelda: Twilight Princess, The Legend of Zelda: Four Swords Adventures, The Legend of Zelda: The Wind Waker, The Legend of Zelda: Collector's Edition, StarFox Adventures, StarWars Rogue Leaguer, StarWars Rebelstrike, Resident Evil 4, Resident Evil, Resident Evil Zero, etc.

Game Boy Micro cumple 15 años

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La mítica consola portátil Game Boy Micro ha cumplido 15 años desde su lanzamiento en Japón, el pasado 13 de septiembre de 2005. Una Game Boy Advance en miniatura, convirtiéndose en la consola más pequeña del mundo, con tan solo 80 gramos, una pantalla más pequeña pero mejorada y un tamaño de 50×101×17.2 mm.

Esta revisión solo era compatible con los cartuchos de Game Boy Advance, perdiendo el soporte para los juegos de Game Boy y Game Boy Color. Unido a que fue lanzada con la Nintendo DS ya en el mercado, se estima que alcanzó unas ventas de 2.42 millones de unidades en todo el mundo hasta que dejó de fabricarse en 2008.

Especificaciones Técnicas

Super Mario cumple 35 Años

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Super Mario cumple este domingo, 13 de septiembre, 35 años. Nuestro querido héroe le debe la vida a Popeye. Todo empezó a finales de los setenta. Nintendo ficha a un jovencísimo Shigeru Miyamoto, diseñador industrial y aficionado al manga (dibujos animados japoneses). Al poco de entrar, le encargan su primer proyecto: diseñar una máquina arcade para el público norteamericano. La cosa era fácil porque el protagonista tenía tirón. Aunque al perder la licencia de héroe de las espinacas.

Comparativa de los juegos de Super Mario 3D All-Stars con los originales

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Nintendo anunció el lanzamiento de Super Mario 3D All-Stars en Nintendo Switch el 18 de septiembre. Una colección con versiones mejoradas de los siguientes juegos de Mario en 3D: Super Mario 64, Super Mario Sunshine y Super Mario Galaxy. Además de contar con gráficos de mayor resolución que los juegos originales, estos títulos se han optimizado para que se jueguen mejor en Nintendo Switch. Se han mostrado algunos vídeos donde se comparan las versiones originales de cada juego con lo mostrado ayer en la presentación de este recopilatorio, os lo dejamos a continuación.

Super Mario 3D All-Stars llegara a Nintendo Switch el 18 de septiembre

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Nintendo ha anunciado el lanzamiento de Super Mario 3D All-Stars en Nintendo Switch el 18 de septiembre. Se podrá adquirir una edición limitada en formato físico, mientras que el juego en formato digital solo se podrá comprar por tiempo limitado hasta finales de marzo de 2021. Ya es posible reservar Super Mario 3D All-Stars en Nintendo eShop.

Una colección con versiones mejoradas de los siguientes juegos de Mario en 3D: Super Mario 64, Super Mario Sunshine y Super Mario Galaxy. Además de contar con gráficos de mayor resolución que los juegos originales, estos títulos se han optimizado para que se jueguen mejor en Nintendo Switch. Super Mario 3D All-Stars también incluye un reproductor de música con el que escuchar la banda sonora de los tres juegos. Los jugadores podrán disfrutar de las melodías incluso con la pantalla de la consola Nintendo Switch apagada.

Nintendo conmemora el 35.º aniversario de Super Mario Bros. con juegos, productos y eventos en sus juegos

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Mario lleva dando saltos desde que aplastó a aquel primer Goomba del mundo 1-1 en el juego Super Mario Bros. original. Ahora, 35 años tras el lanzamiento de aquel título en Japón, Mario protagoniza nuevos juegos para la consola Nintendo Switch, aparece en productos de marcas como LEGO, Kinder Joy y Monopoly, e incluso se celebrará un festival inspirado en Super Mario en Splatoon 2.

En una presentación en vídeo publicada hoy, Nintendo ha desvelado diversos títulos, productos y eventos dentro de juegos que llegan con motivo del 35.º aniversario de Super Mario Bros. Habrá juegos nuevos para las consolas de la familia Nintendo Switch, como Super Mario 3D All-Stars, una colección de juegos de Super Mario compuesta por Super Mario 64, Super Mario Sunshine y Super Mario Galaxy; Super Mario Bros. 35, una batalla en línea para 35 jugadores con el mundo del Super Mario Bros. original como telón de fondo; y Super Mario 3D World + Bowser’s Fury, una edición mejorada del juego Super Mario 3D World publicado originalmente para la consola Wii U.

Nintendo 64DD: Conoce el accesorio para N64

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Nintendo anunció en el evento Shoshinkai (Spaceworld) de 1995 el accesorio 64DD, un accesorio para la consola de sobremesa Nintendo 64, que se conectaba a través del puerto EXTension Port situado en la parte inferior. Este dispositivo era la respues de la compañía a los CD usados por Sony PlayStation y Sega Saturn, aunque al contrario que estas solo contaba con un espacio de 64MB frente a los 650MB del CD.

La gran ventaja que contaba este tipo de discos magnéticos es la posibilidad de poder guardar información sobre el propio disco, además de poder usarse como una expasión de juegos en cartucho para obtener niveles extras, minijuegos y editores de circuitos.

Juegos no lanzados en Europa: CHRONO TRIGGER para Super Nintendo

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Square lanzó el título de rol CHRONO TRIGGER para la consola de sobremesa Super Famicom (Super Nintendo) en el año 1995 en Japón y Estados Unidos, lametablemente nunca llegó a la consola de 16 bits de Nintendo en Europa. El juego fue desarrollado por un magnífico equipo compuesto por Yuji Horii (DRAGON QUEST), Akira Toriyama (DRAGON BALL) y los creadores de la serie FINAL FANTASY.

En CHRONO TRIGGER te esperan grandes desafíos en esta aventura épica para salvar el futuro del planeta. En ella irás descubriendo secretos olvidados al viajar en el tiempo a distintas épocas, como el presente, el Medioevo, el futuro, la Prehistoria y la Antigüedad.

Juegos no lanzados en Europa: Kirby's Dream Collection para Wii

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Nintendo lanzó el recopilatorio Kirby's Dream Collection para Wii el 19 de junio de 2012 en Japón y el 16 de septiembre en Estados Unidos, para celebrar el 20 aniversario de Kirby. Este pack incluye 6 juegos de esta mítica saga: Kirby's 64 The Crystal Shards (N64), Kirby's Dream Land 3 y Kirby Super Star (Super Nintendo), Kirby's Adventure (NES), Kirby's Dream Land y Kirby's Drean Land 2 (Game Boy). Además de incluir un CD con una selección de las mejores bandas sonoras de todos los juegos y un libreto especial 20 aniversario.

Juegos no lanzados en Europa: Sin and Punishment para Nintendo 64

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Nintendo lanzó el juego de disparos Sin and Punishment, desarrollado por Treasure Co. Ltd., el 21 de noviembre del año 2000 para Nintendo 64 en Japón. Lamentablemente el juego nunca llegó a las Nintendo 64 europeas, aunque por su calidad hubiese sido uno de los grandes títulos de la consola en nuestro territorio. Por suerte en el año 2007 fue lanzado por Nintendo en la Consola Virtual de Wii y en el año 2015 llegó a la Consola Virtual de Wii U.

En Sin and Punishment, los ruffian, mutantes creados para aumentar las escasas reservas de alimentos, se han rebelado contra sus amos y amenazan la Tierra. En la piel de un joven miembro de la resistencia, tendrás que luchar contra una horda de monstruos biogenéticos y militares corruptos para salvar el planeta.

Juegos no lanzados en Europa: Battle Stadium D.O.N para PS2 y Gamecube

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Bandai Namco lanzó el título Battle Stadium D.O.N para PS2 y Gamecube el 20 de julio del año 2006 en exclusiva en Japón. Este juego de lucha 2D incluye personajes de las exitosas franquicias Dragon Ball Z, One Piece y Naruto, con una mécanica muy parecida a lo que nos podemos encontrar en la saga Super Smash Bros.

Battle Stadium D.O.N. utiliza una barra de salud combianada para todos los luchadores, por lo que disminuir la salud de un jugador aumentará la salud del resto. Para ganar la partida uno de los luchadores deberá quedarse con toda la barra de salud, además hay que tener en cuenta que ciertos ersonajes al alcanzar cierto punto en la barra de salud podrán transformarse. El juego al igual que ocurre que otros títulos de este género, tendrá objetos que irán apareciendo en los combates para atacar a nuestros rivales o mejorar nuestras características, además de contar de un multijugador para cuatro luchadores muy divertido.

Juegos cancelados Gamecube: Game Zero

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La desarrolladora Zoonami, formada por Martin Hollis, director de Goldeneye 007 para Nintendo 64, y otros ex trabajadores de la antigua RARE, estuvieron trabajando en el juego Game Zero en exclusiva para Gamecube. Este título era un sandbox de acción y plataformas muy parecido al famoso Minecraft, aunque comenzó a desarrollarse alrededor de 10 años antes.

El mundo de Game Zero estaba realizado en voxels, que se podían destruir o modificar a nuestro para conseguir minerales y recursos con los que hacer construcciones. Lamentablemente, esto era demasiado complejo para las capacidades técnicas de la consola, ya que la destrucción de voxels resultaba un gran quebradero de cabeza al consumir una gran cantidad de ram. Los problemas técnicos y la dificultad de vender el juego a nivel de marketing fueron decisivos para que finalmente se cancelase en el año 2002.

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