PC

NVIDIA 3D Vision con soporte para Unreal Engine 3

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NVIDIA y Epic Games, Inc. han anunciado que NVIDIA 3D Vision soportá la tecnología para Unreal Engine 3. Gracias a este anuncio los titulares de licencias de este motor de juego serán capaces de sacar el máximo provecho de la tecnología 3D Vision, para ofrecer un nivel sin precedentes de la inmersión en sus próximos juegos. Epic’s popular Unreal Development Kit (UDK), una versión libre del motor Unreal Engine 3, también se beneficiarán de la adición de soporte 3D Visión.

"Tener el número uno de motor 3D del planeta utilizan 3D Vision es una magnífica noticia para los licenciatarios UE3, los usuarios UDK y jugadores", dice Tony Tamasi, vicepresidente de contenido y tecnología de NVIDIA. "Ahora es más fácil que nunca para añadir los efectos de la arte-estereoscópica 3D a Unreal Engine 3".  

Datos acerca de NVIDIA 3D Visión y Unreal Engine 3:

[GDC 2010] Monkey Island 2 - Lechuk´s Revenge Especial Edition para este verano

Al igual que ya hicieron con la primera parte de Monkey Island, LucasArts anunció ayer lo que era de esperar. El lanzamiento de la versión remake de la segunda parte Lechuck´s Revenge, llegará  a PC, PlayStation Networks, Xbox Live y a iPhone e iPod Touch el próximo verano.

Contará, como su antecesor de gráficos mejorados en HD, sonido remasterizado y doblaje de voces de todos los personajes.

También contará con la posibilidad de cambiar la apariencia del juego en cualquier momento, pudiendo jugar con los nuevos gráficos o con los clásicos pixeles.

El método de juego no será de click´n point clásico, sino que nos dejará manejar a Guybrush libremente.

Descarga Recomendada: Dragon Ball Arcade

¿Quién no conoce la serie del popular mangaka Akira Toriyama?. Aquellos seguidores de la serie más famosa de todos los tiempos, estarán cansados de ver como los unicos juegos de Bola de Dragon disponibles son siempre de los mismo: Lucha

Pues aquí os traemos, y de manera gratuita, un juego de laserie completamente diferente a los demás: Dragon Ball Arcade

En este juego  gratuito, de la mano de Softendo, tomaremos el control de Goku, en su conocida Nube Kinton. Deberemos de emplear nuestro control del Ki para eliminar así a los secuaces del villano Pilaz, el cual quiere hacerse con las bolas de gragon a toda costa.

[GDC 2010] Intel presenta Intel DDD, su nueva tecnología 3D estereoscópica

Intel DDD

Durante la Game Developers Conference Intel ha promocionado una nueva tecnología denominada DDD, Dinamic Digital Depth. Se trata de aplicar la técnica de las 3D real (estereoscópica) a cualquier juego, de una forma bastante económica para el desarrollador, además. La imagen se renderiza dos veces y el programa de Intel integra las dos imágenes. Ahora solo necesitamos unas gafas, incluso unas simples hechas de cartón, para que nuestro cerebro procese ambas entradas y nos de la sensación de profundidad.

UltraPortatil Asus U30JC-QX024V 13.3" con todas las caracteristicas

Desde ATISAL os traemos en exclusiva las características técnicas del UltraPortátil Asus U30JC-QX024V 13.3". Asus ha diseñado un portátil de alto rendimiento a un precio alrededor de los 850-900 euros.

PROCESADOR

  • Velocidad de clock   2,26 Ghz
  • Tecnología Core i3

RAM

The Uncanny Valley: Donde mas se convierte en menos

  The uncanny valley o "el valle inexplicable" en español, es un concepto que apareció hace unos años en el mundo de la robótica, pero que en la actualidad tiene una profunda repercusión en  el cine y los videojuegos. The uncanny valley, explicado en palabras coloquiales es una hipótesis que afirma que a veces cuando se intenta crear un ente artificial de apariencia totalmente humana, inexplicablemente se consigue justamente lo contrario. Seres extraños, irreales, que causan animadversión o repugnancia al que los mira. Acompañadme un rato mas por este macabro valle y os presentaré a sus moradores.

Análisis. Discover Europe. El viejo continente a vista de pájaro.

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En el amplio espectro de posibilidades que la plataforma PC da a sus usuarios en lo que a videojuegos se refiere, es tremendo moverse dentro del terreno de la simulación aeronaútica. A poco que escarbamos en la superficie y comprobamos que quizás sea un género que no alberga demasiados seguidores, nos damos cuenta que  éstos son acérrimos fans de casi todo lo que lleve alas y tren de aterrizaje, tanto en la vida real como en el plano virtual.

Dentro de la simulación aérea se dan dos grupos que, aún compartiendo el cielo azul como escenario principal, la acción y la forma de ¿jugar? toman rumbos diametralmente opuestos. Hablamos de la simulación bélica y la civil/comercial. Hoy nos alejaremos de la primera de ellas para adentrarnos en la segunda con un paquete de contenido para  Microsoft Flight Simulator 2004 y X, Discover Europe. Este disco de add-ons nos llega de la mano de First Class Simulations, la compañía británica conocida por todos los aficionados al género que, periodicamente, se encarga de nutrir nuestro simulador de vuelo predilecto a base de productos como el que hoy nos ocupa.

Polybius ¿Un videojuego asesino?

  Cada ámbito cultural propio del ser humano tiende a generar una serie de mitos y leyendas a su alrededor, y con los videojuegos no iba a ser diferente. La leyenda urbana mas célebre dentro del mundo del ocio electrónico es sin duda la de Polybius, una maquina recreativa que aguardaba pacientemente en el rincón mas oscuro de algún destartalado salón recreativo a que los incautos adolescentes se le acercaran ¿Su oculto propósito? Estudiar y manipular la psique de los jugadores. Y vosotros... ¿Le echaréis cinco centavos?.

Análisis: Tales of Monkey Island

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Desde la salida de Escape from Monkey Island allá por el año 2000, los seguidores de las aventuras gráficas hemos echado en falta juegos que rescataran este género.

El pasado E3 saltaron las alarmas cuando TellTale Games, junto a LucasArts, anunciaron que las aventuras de Guybrush Threepwood verían de nuevo la luz en una nueva entrega: Tales of Monkey Island. De este modo, TellTales toma el relevo en el mundillo de las aventuras gráficas, intentando rescatar el género que a todos los jugadores de PC nos apasionó en los años 90.

Esta arriesgada apuesta ha sido difundida hasta el momento en formato digital para PC y Wiiware, dividida en 5 capítulos, los cuales han sido publicados en su totalidad.

Y tu ¿De quién eres?

Pro Evolution Soccer
28% (15 votos)
FIFA
31% (17 votos)
Ambos
7% (4 votos)
Pasas de los dos
33% (18 votos)
Votos totales: 54

Análisis Dark Void

   He de reconocerlo, tengo predilección por aquellos videojuegos que tratan de hacerse hueco  en un mercado atestado de propuestas clónicas, innovando. Esto me lleva en muchas ocasiones a tener manga ancha con sus carencias, llegando a creer incluso que todos sus defectos se deben, en última instancia, a sus esfuerzos por ofrecernos nuevas experiencias. Y quizás por eso me ha costado juzgar con severidad a Dark Void, a pesar de que los hechos hablan por si solos. Tras esta pequeña introducción os dejo ya con su análisis.

Nueva Comunidad Online de ATISAL

Desde ATISAL me gustaría informaros del nacimiento de nuestra Comunidad de jugadores Online, nace con la idea de que podáis compartir vuestros códigos así como quedar para echaros unas partidas, participar en torneos online, y por supuesto hacer amigos.

Un saludo y esperamos seguir contando con vuestro apoyo.

¿Cual es tu enemigo final preferido?

Snake Eater de Metal Gear 3
11% (4 votos)
Sephiroth de Final Fantasy
31% (11 votos)
LeChuck del Monkey Island
39% (14 votos)
RAAM de Gears of War 1
11% (4 votos)
Devil Kazuya del Tekken 2
3% (1 voto)
M.Bison de la Street Figther
6% (2 votos)
Votos totales: 36

Max Payne 3 tiene problemas en su desarrollo

Captura de Max Payne 3

Ya ha pasado bastante tiempo desde la publicación de Max Payne 2 y parece ser que tendremos que esperar más de la cuenta para disfrutar de Max  Payne 3. Si bien su lanzamiento era esperado para Octubre de este año, los problemas no dejan de alborotar los estudios de Rockstar

Fuente: 

Se retrasa la salida de Creative Future nº2

Siento deciros a todos que por motivos técnicos la publicación del segundo número de nuestra revista, Creative Future, se retrasará unos días, posiblemente salga entre los días 18 y 19 de la próxima semana.

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