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ATISAL estrena un nuevo foro

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Desde ATISAL os informamos que desde hoy día 1 de Mayo esta disponible nuestro nuevo Foro. Nace con la idea de que podáis discutir sobre los temas que más os interesan, quedar para echaros unas partidas, participar en torneos online, y por supuesto hacer amigos.

  • General, para hablar de musica, películas, series y en general todo lo que te apetezca.
  • Videojuegos, disponéis de un foro para cada plataforma de juegos.
  • Comunidad Online, podréis apuntaros a las distintas comunidades online, participar en quedadas y torneos online.
  • Hardware, un foro para los amantes de los ordenadores, gadgets y móviles.
  • Software, si eres un seguidos de los sistemas operativos Mac OS X, GNU/Linux y Windows este es tu sitio.

Un saludo y esperamos seguir contando con vuestro apoyo.

Game & Watch regresan mediante DSiWare 30 años después

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Nintendo ha anunciado hoy que Game & Watch sus primeros productos en el terreno portátil cumplen 30 años. Game & Watch fue inventado por Gunpei Yokoi, quién también creo la exitosa GameBoy y la Virtual Boy, lprimera consola capaz de ofrecer imágenes con efecto 3D. Para festejar el cumpleaños de estas plataformas, Nintendo ha decidido lanzar algunos de estos juegos en DSiWare por 200 puntos.

Shigeru Miyamoto, candidato al premio Príncipe de Asturias de la Comunicación y las Humanidades

La Feria Internacional del Videojuego y del Ocio Interactivo que se celebra en Gijón, también conocida cono Gamelab, ha presentado la candidatura de Shigeru Miyamoto al premio Príncipe de Asturias de la Comunicación y las Humanidades por "su capacidad de crear videojuegos sin recurrir a la violencia y para que sean útiles a la sociedad, como Wii Fit o Wii Music, sumados a su historial para sacar adelante las ideas más innovadoras y revolucionarias de la industria y su vocación por sumar a nuevos sectores de la sociedad a esta forma de ocio".

La publicidad de los videojuegos en imágenes

  Molesta, estupida, invasiva, extraña, llamativa, psicodélica, alternativa, visual,  y podría seguir y usar otras mil palabras mas sin acabar de definirla totalmente; Así es la publicidad, siempre en continua evolución con el único propósito de llamar nuestra atención y vendernos un producto. En este artículo os presentaré en imágenes algunos de los spots mas creativos, que han aparecido sobre videojuegos y videoconsolas, pueden que no estén todos los que son, pero son todos los que están. De algunos podríamos escribir parrafos enteros, no obstante he preferido que las imágenes os cuenten ellas mismas sus historias. Pasen y vean.

The Uncanny Valley: Donde mas se convierte en menos

  The uncanny valley o "el valle inexplicable" en español, es un concepto que apareció hace unos años en el mundo de la robótica, pero que en la actualidad tiene una profunda repercusión en  el cine y los videojuegos. The uncanny valley, explicado en palabras coloquiales es una hipótesis que afirma que a veces cuando se intenta crear un ente artificial de apariencia totalmente humana, inexplicablemente se consigue justamente lo contrario. Seres extraños, irreales, que causan animadversión o repugnancia al que los mira. Acompañadme un rato mas por este macabro valle y os presentaré a sus moradores.

Perfect Dark: el juego perfecto

  Con cierta frecuencia, cuando un género de videojuegos empieza a estancarse en ese limbo creativo que es la autocomplacencia, aparece de forma repentina un título, que rompe todos los moldes y supera barreras tecnológicas que muchos incrédulos tachamos de insalvables. Este fue el caso de Perfect Dark (2000) para N64. No exagero o no creo hacerlo, si afirmo que Rare logró crear una ventana abierta hacia el mañana, dejándonos entrever un futuro...  Un futuro perfecto a la par de oscuro.

Vuelven la NES y SNES

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En Thinkgeek han lanzado a la venta una videoconsola híbrida que nos permite insertar tanto un cartucho de NES como de SNES. Su precio es de 49,99$ y aunque de momento no hay unidades en stock en cuanto tengan os avisaremos.

Características del producto:

  • La consola carga juegos de NES y SNES.
  • Dos slots permiten insertar cartuchos de NES o SNES.
  • Salida de video compuesto o un conector S-Video.
  • Sonido estereo (dependiendo del juego).
  • Incluye dos mandos tipo SNES, y dispone de un conector compatible con los mandos originales de SNES.
  • Funcionan la gran mayoría de juegos importados de Japón.
  • La consola mide 16cm x 17cm x 4,5cm de alto.

Polybius ¿Un videojuego asesino?

  Cada ámbito cultural propio del ser humano tiende a generar una serie de mitos y leyendas a su alrededor, y con los videojuegos no iba a ser diferente. La leyenda urbana mas célebre dentro del mundo del ocio electrónico es sin duda la de Polybius, una maquina recreativa que aguardaba pacientemente en el rincón mas oscuro de algún destartalado salón recreativo a que los incautos adolescentes se le acercaran ¿Su oculto propósito? Estudiar y manipular la psique de los jugadores. Y vosotros... ¿Le echaréis cinco centavos?.

Y tu ¿De quién eres?

Pro Evolution Soccer
28% (15 votos)
FIFA
31% (17 votos)
Ambos
7% (4 votos)
Pasas de los dos
33% (18 votos)
Votos totales: 54

¿Cual es tu enemigo final preferido?

Snake Eater de Metal Gear 3
11% (4 votos)
Sephiroth de Final Fantasy
31% (11 votos)
LeChuck del Monkey Island
39% (14 votos)
RAAM de Gears of War 1
11% (4 votos)
Devil Kazuya del Tekken 2
3% (1 voto)
M.Bison de la Street Figther
6% (2 votos)
Votos totales: 36

Se retrasa la salida de Creative Future nº2

Siento deciros a todos que por motivos técnicos la publicación del segundo número de nuestra revista, Creative Future, se retrasará unos días, posiblemente salga entre los días 18 y 19 de la próxima semana.

Fahrenheit, casi una precuela del próximo Heavy Rain.

  Con motivo de la inminente aparición de Heavy Rain para PS3, me ha parecido oportuno hablar o simplemente recordaros un poco, otro gran juego que quizás os perdisteis. Me estoy refiriendo a Fahrenheit, y lo hago porque ambos provienen de las visionarias ideas del gran gurú de los videojuegos al frente de Quantic Dream, David Cage.

The Legend of Zelda: Ballad of the Wind Fish

  Hace unos días, tras cerrar y publicar el artículo sobre el proyecto en 3D de The Legend of Zelda: Link´s Awakening, descubrí otro remake en marcha de ese mismo juego, y os prometí que os escribiría también sobre el, y como lo prometido es deuda, paso a comentaros todos los detalles sobre  Ballad of the Wind Fish:

¡ATISAL adelanta la publicacion de Creative Future!

Si Atisaleros una buena noticia para todos, gracias al trabajo realizado durante estos últimos día hemos conseguido sacar el número 2 de la revista bastante antes de lo esperado.

The legend of Zelda: Link´s Awakening 3D.

 

  Normalmente, no suelo prestar mucha atención a este tipo de proyectos fanmade, debido a la dificultad intrínseca de que el trabajo se finalice y acabemos jugando finalmente al juego. Tristemente ya sea por falta de tiempo, de personal, o de otros medios, este tipo de desarrollos amateur no suelen concluirse. Pero este caso es diferente, todo parece indicar que Mithoskuu lo conseguirá.

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