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Nueva Comunidad Online de ATISAL

Desde ATISAL me gustaría informaros del nacimiento de nuestra Comunidad de jugadores Online, nace con la idea de que podáis compartir vuestros códigos así como quedar para echaros unas partidas, participar en torneos online, y por supuesto hacer amigos.

Un saludo y esperamos seguir contando con vuestro apoyo.

¿Cual es tu enemigo final preferido?

Snake Eater de Metal Gear 3
11% (4 votos)
Sephiroth de Final Fantasy
31% (11 votos)
LeChuck del Monkey Island
39% (14 votos)
RAAM de Gears of War 1
11% (4 votos)
Devil Kazuya del Tekken 2
3% (1 voto)
M.Bison de la Street Figther
6% (2 votos)
Votos totales: 36

Max Payne 3 tiene problemas en su desarrollo

Captura de Max Payne 3

Ya ha pasado bastante tiempo desde la publicación de Max Payne 2 y parece ser que tendremos que esperar más de la cuenta para disfrutar de Max  Payne 3. Si bien su lanzamiento era esperado para Octubre de este año, los problemas no dejan de alborotar los estudios de Rockstar

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Se retrasa la salida de Creative Future nº2

Siento deciros a todos que por motivos técnicos la publicación del segundo número de nuestra revista, Creative Future, se retrasará unos días, posiblemente salga entre los días 18 y 19 de la próxima semana.

Razer presenta un mando profesional para XBOX 360 - CES 2010

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Razer ha presentado durante el CES 2010 un mando conocido como Onza Professional Gaming Controller, con botones de respuesta a alta velocidad. Además permitirá ajustar las palancas analógicas, ofrece dos botones laterales adicionales para personalización (de otro botón o de macros), y los botones A, B, Y y X son mecánicos en lugar de con membranas.

Tras el anuncio de este nuevo mando, Robert Krakoff, Presidente de Razer Estados Unidos dijo: “Esta es una gran oportunidad para nosotros para seguir dando a los jugadores la ventaja competitiva que necesitan”.

Fahrenheit, casi una precuela del próximo Heavy Rain.

  Con motivo de la inminente aparición de Heavy Rain para PS3, me ha parecido oportuno hablar o simplemente recordaros un poco, otro gran juego que quizás os perdisteis. Me estoy refiriendo a Fahrenheit, y lo hago porque ambos provienen de las visionarias ideas del gran gurú de los videojuegos al frente de Quantic Dream, David Cage.

¡ATISAL adelanta la publicacion de Creative Future!

Si Atisaleros una buena noticia para todos, gracias al trabajo realizado durante estos últimos día hemos conseguido sacar el número 2 de la revista bastante antes de lo esperado.

EA cree en la posibilidad de una secuela para Mirror´s Edge

Mirror´s Edge

Salido hace ya casi un año, Mirror´s Edge se trata de uno de los juegos más innovadores y originales que, en mi humilde opinión, hemos podido disfrutar en los últimos tiempos. Sin embargo, esto no impidió que sus resultados en cuanto a ventas no lograsen corresponder la expectación que levantó en su momento.

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Microsoft lanza un nuevo adaptador wifi para Xbox 360

Adaptador Wifi3 60, blister

Microsoft ha anunciado hoy la salida de un nuevo y mejorado adaptador de red inalámbrico para Xbox 360, con el objetivo de mejorar la conexión con todo tipo de redes wi-fi, incluyendo la nueva gama de redes N de banda dual.

Final Fantasy XIII el 9 de Marzo en Europa

Square Enix Ltd acaba de anunciar la esperada fecha de lanzamiento de Final Fantasy XIII, en Europa y USA, a través de un nuevo vídeo, donde sus creadores también desvelan otras características del aclamado título.

Este último proyecto de la famosa saga Final Fantasy estará disponible para PlayStation 3 y para Xbox 360 el 9 de Marzo de 2010.

La cantautora, Leona Lewis, nominada a los Grammy y ganadora de varios discos de platino ha trabajado junto con Square Enix para dar vida al tema musical de FINAL FANTASY XIII. La canción se titula "My Hands" y está incluida en su esperadísimo segundo disco, “Echo” (J Records/Syco Music), que saldrá a la luz el 16 de noviembre.

La expansión de Saint´s Row 2, de oferta en Xbox Live.

Ultor Exposed, el pack de expansión del sandbox más gamberro, Saint´s Row 2, estará durante esta semana de oferta en el bazar Xbox Live. Los fans del juego ven reducido el precio del mismo desde unos iniciales 800 puntos Microsoft a unos más económicos 560. Recordad que el pack incluye novedosos modos multijugador cooperativos y competitivos a lo largo de dos nuevos niveles, seis nuevos vehículos y muchas más opciones para personalizar nuestros personajes.

Edición coleccionista para Splinter Cell Conviction

Splinter Cell Conviction

De un tiempo a esta parte ya no es raro que aparezcan ediciones especiales de los juegos más esperados, ediciones que incluyen una caja más bonita, normalmente metálica, y una cantidad de contenido extra que, en el mejor de los casos, compensan la subida en el precio. Pues bien, los chicos de Ubisoft, encargados de traernos la última entrega de la vida de Sam Fisher, han querido sumarse al carro y han presentado la edición coleccionista de Splinter Cell Conviction. Esta edición saldrá por unos 80 euros con este contenido:

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Análisis Halo 3: ODST

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Muchas veces me pregunto si Bungie, en 2001, cuando lanzó Halo: Combat Evolved para la entonces novedosa consola de Microsoft Xbox, era consciente de la repercusión que tendria el juego, llegando incluso a ser hoy dia uno de los más sólidos pilares en los que se asienta el catálogo de exclusividades de Xbox 360 y uno de los títulos más jugados en el online de la consola de los de Redmond. En el haber de Bungie figuran las tres partes de la saga, Halo Wars (estrategia en tiempo real), el próximo Halo: Reach, que llegará en 2010 y el juego protagonista de este texto, una expansión de la tercera entrega llamada Halo 3: ODST que nos narra unos sucesos que acontecen entre lo ocurrido en Halo 2 y Halo 3.

Niñeras en pie de guerra

 

 Parece que a la Asociación Internacional de Niñeras (INA como el vino fino) no le ha sentado nada bien el anuncio hecho por EA de que el juego Dante´s Inferno incluyera un logro llamado "Bad Nanny", que consistía en matar a un determinado número de bebes. Según declaraciones del productor ejecutivo del juego Jonathan Knight estos bebes estarían sin bautizar ya que habitan en el infierno. INA ha expresado su indignación por el juego en general y por el logro en particular "ya que este tipo de juegos pueden promover la violencia hacia los niños".

Análisis. IL-2 Sturmovik - Birds of Prey

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Simuladores de vuelo y consolas han sido considerados tradicionalmente como agua y aceite. La plataforma que ha recibido los grandes títulos del género desde sus mismos orígenes ha sido el PC y por eso, las escasas novedades que actualmente se producen en el mundo de la simulación van destinadas casi exclusivamente a ellos. La explicación a este tópico habría que buscarla en la dureza de la curva de aprendizaje de estos programas, que los hace poco atractivos para los usuarios de consola, ya que a la hora de dejarse los cuartos en un juego suelen valorar por encima de todo cuestiones como diversión inmediata, un buen apartado técnico o una atractiva campaña de marketing, mientras que los amantes de la simulación prefieren justamente lo contrario: una recreación lo más fiel posible de la realidad, aunque ello suponga muchas horas de lectura de manuales y un profundo aprendizaje para conseguir disfrutar plenamente del programa.

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