[Análisis] HALO CAMPAIGN EVOLVED

Título: Halo Campaign Evolved Plataformas: Xbox Series, PlayStation 5, PC
Género: FPS, Acción Distribuidora: Microsoft
Antes de hablar de Halo: Campaign Evolved, merece la pena echar la vista atrás, porque para entender el peso de este remake hay que retroceder en el tiempo hasta el ya lejano año 2001.
Halo: Combat Evolved, el juego que dio la fama al Jefe Maestro, llegó el 15 de noviembre de aquel año como uno de los títulos de lanzamiento de la primera consola de sobremesa de Microsoft, la Xbox original. Desarrollado por Bungie y publicado por Microsoft, el juego no solo ayudó a definir la identidad de la nueva consola, sino que terminó convirtiéndose en uno de los grandes referentes del género y en una de las franquicias más importantes dentro del catálogo de las consolas Xbox, teniendo hasta 6 títulos principales y varios spin offs desde entonces.
En 2010, Bungie abandonó la franquicia con Halo Reach, tomando así el testigo del futuro de la saga 343 Industries. Tras sus comienzos en la franquicia con varias remasterizaciones y tras demostrar su potencial, la desarrolladora fue rebautizada hace un par de años como Halo Studios a la par que anunciaron una nueva reestructuración dentro del estudio de desarrollo para dejar de lado el anterior motor gráfico de la franquicia y centrarse en explorar las bondades de un reciente pero prometedor Unreal Engine 5.
Tal es así que tuvimos que esperar al 24 de octubre de 2025 durante la Halo World Championship para Halo Studios anunciara oficialmente Halo: Campaign Evolved, un remake completamente reconstruido de la campaña original.
HISTORIA
Halo: Campaign Evolved recupera una de las campañas más importantes de la historia de los shooters y la lleva de nuevo a la actualidad con la intención de demostrar por qué esta aventura sigue siendo incluso a día de hoy, la precursora de los FPS como los conocemos hoy día.
La trama nos lleva a un futuro en el que la humanidad se encuentra inmersa en un conflicto contra una poderosa alianza alienígena conocida como el Covenant. En medio de esta guerra, nos pondremos en la piel del Jefe Maestro, un supersoldado Spartan enviado junto a las fuerzas humanas a investigar un misterioso mundo artificial conocido como Halo. Lo que comienza como una misión militar aparentemente sencilla pronto plantea un sinfín de misterios a medida que avanzamos en cada uno de los capítulos que conforma la campaña.
En esta nueva versión de la primera entrega de la franquicia, el título cuenta con cinemáticas mucho más acordes a los juegos del género de hoy día, las cuales gracias al motor Unreal Engine 5, lucen, al igual que todo el juego, de forma espectacular y con las que se refuerza muchísimo la narrativa si lo comparamos con el título original.

GRÁFICOS
Pese a que el juego original ya tuvo una remasterización con un lavado de cara considerable, Campaign Evolved es un juego completamente distinto y no sólo por los añadidos en sus mecánicas de juego para adaptarse a los tiempos modernos como detallaremos más adelante, sino que ha sufrido un cambio radical tanto a nivel técnico con el uso del motor Unreal Engine 5 como a nivel artístico.
El arte de Halo siempre ha evocado a un mundo apocalíptico futurista, con modelos y diseños de armas, vehículos y enemigos muy originales y característicos. En este remake, los diseños originales de enemigos y todo elemento futurista ha sufrido un lavado de imagen destacable, que lo hace mucho más real y detallado incluso siendo elementos de ciencia ficción. Los escenarios siguen el mismo patrón y estructura que los del título original, pero cuentan con un nivel de detalle gracias a las bondades y la potencia de UE5 dignas de mencionar y aplaudir...y más sabiendo que el nuevo motor de Epic cuenta con graves problemas de rendimiento pese a los excelentes gráficos de nueva generación que es capaz de recrear.
y es que con respecto al rendimiento y a la labor de Halo Studios con Unreal Engine 5, cabe destacar que ha demostrado con Campaign Evolved, que controlan a la perfección dicho motor gráfico, obteniendo en consola un desempeño sobresaliente inclusive en la hermana menor de la familia de consolas de Xbox Series.
El título dispone de los clásicos 2 modos de visualización, pudiendo escoger entre el Modo Calidad en el que el título luce espectacular, a una mayor resolución (y por ende, una mayor nitidez en televisiones de muchas pulgadas) sacrificando los imprescindibles 60 FPS a los que deberían aspirar todos los estudios de desarrollo en la actual y venideras generaciones de consolas. Aun así, los 30 FPS se mantiene estables pese a la ingente cantidad de efectos de luz, explosiones y partículas que se combinan en la pantalla durante las diferentes incursiones de hordas enemigas.
Como no podía ser de otra forma, disponemos de un modo rendimiento en e que el título sacrifica un poco la resolución nativa a la que videoconsolas actuales son capaces de correr el título, debiendo usar opciones de reescalado y sacrificando algunos niveles de detalles gráficos prácticamente imperceptibles in-game, a favor de alcanzar los 60 FPS estables (salvo algún leve tirón en alguna cinemática puntual).
Sobra decir que el modo rendimiento es nuestra predilección y, dada la acción y lo frenético que puede a llegar a ser el juego, casi que es la opción gráfica obligatoria para disfrutar del potencial del título.
JUGABILIDAD
Halo: Campaign Evolved no pretende ser simplemente una actualización del primer Halo en lo que respecta a su apartado técnico ya que esta nueva revisión introduce una cantidad considerable de cambios en sus mecánicas jugables que, pese a conservar la esencia del clásico de Bungie, se acerca mucho más a la filosofía de los Halo modernos y la tendencia actual en los juegos del género.
Y estos cambios que mencionaremos en las próximas lineas, han suscitado cierta polémica entre los fans más acérrimos el título original, ya que el juego original contaba con un planteamiento estratégico a la hora de hacer frente a las diferentes hordas enemigas debido a su reducido arsenal y la imposibilidad de correr por el escenario (realizar sprints). Al ampliar todas estas posibilidades, Campaign Evolved ofrece un sandbox mucho más profundo, pero también modifica inevitablemente la manera en la que el jugador se enfrenta a los niveles originales.

El juego original ofrecía relativamente pocas armas, pero cada una tenía una función muy clara: las armas de plasma eran especialmente útiles contra los escudos, la escopeta dominaba el combate cercano, el rifle de francotirador permitía eliminar objetivos a larga distancia y el lanzacohetes servía para enfrentarse a vehículos y grupos de enemigos entre un largo etc de roles que asumían cada arma en un momento determinado de la acción.
Esta estructura permitía que Bungie diseñara los encuentros sabiendo exactamente qué herramientas tendría el jugador a su disposición. El resultado era un sandbox pequeño, pero extremadamente controlado y coherente. Campaign Evolved parte de esa misma base, pero amplía considerablemente el número armas al añadir nuevo armamento procedente de títulos de la franquicia lanzados posteriormente al juego original. Esta ampliación cambia la filosofía del combate. En Combat Evolved, conocer las propiedades de cada arma era fundamental porque existían pocas alternativas. En Campaign Evolved, el jugador tiene muchas más formas de resolver una misma situación.
Como hemos mencionado ya, uno de los cambios más importantes respecto al original es la incorporación de la mecánica de "correr". En el juego original, el Jefe Maestro tenía una velocidad de movimiento fija sin la posibilidad de realizar sprints que nos facilitasen las coberturas o huir en determinados momentos a otra punta del escenario. En Campaign Evolved, el sprint permite desplazarse rápidamente, posicionarse y reducir las distancias entre diferentes zonas de los escenarios. Puede parecer una modificación menor, pero afecta directamente al diseño de los combates.
En el original, cuando un jugador se encontraba rodeado por enemigos, su capacidad para escapar estaba muy condicionada por su posición y su estrategia y visión de cómo está diseñado cada escenario. Había que buscar cobertura, calcular los movimientos y utilizar el espacio disponible. Con el nuevo añadido de poder correr libremente sin hacer uso de una barra de estamina que limite nuestra velocidad de movimiento, resulta más sencillo romper el contacto, cambiar de posición o alcanzar una cobertura.
A las nuevas mecánicas de desplazamiento y al añadido de nuevas armas, hay que sumarle otro cambio con respecto al juego original ya que en el remake tendremos también una mayor variedad de enemigos. Esto no es necesariamente malo, ya que proporciona coherencia al universo que se ha creado e torno a la franquicia y cada uno de los títulos de la linea principal (destacando como novedad la aparición de Los Brutes, que no aparecían en el original de 2001.

Por otro lado, los vehículos siempre han sido una parte fundamental de Halo y en esta revisión del título original de 2001, los vehículos también han sufrido mejoras (especialmente en el control de los mismos). La conducción resulta más intuitiva y el control de la cámara está mejor integrado con el movimiento. Esto puede parecer un cambio puramente técnico, pero tiene una repercusión directa sobre la experiencia de juego. Además, como añadido también, el repertorio de vehículos disponibles es considerablemente más amplio ya que, al igual que en juegos de la saga más recientes, podremos controlar los vehículos enemigos.
Halo Campaign Evolved no es un juego especialmente largo, pero la ya conocida mecánica de personalización de las partidas haciendo uso de las diferentes Calaveras que podremos encontrar ocultas en los escenarios, otorgan una jugabilidad casi infinita. Y es que cada Calavera que equipemos en la personalización nos proporcionará una condición determinada (incluyendo algunas opciones como anular nuestra capacidad de correr, eliminar indicadores del HUD, anular la reaparición en el último punto de control si nos eliminan a mitad de una fase para obligarnos a empezar el nivel de cero, etc).
El uso de las calaveras otorga un mayor nivel de dificultad a un título que ya de por sí puede resultar caótico y abrumante en según que niveles (los fans le vendrán a la mente el nivel de la biblioteca).
Cabe mencionar que, aunque históricamente todos los juegos principales de la franquicia Halo han sido concebidos para ser jugados con una perspectiva de cámara en primera persona, en Campaigns Evolved, podremos conseguir una Calavera en la que nos permita jugar por primera vez con una perspectiva de cámara al hombro en tercera persona.
Como reza el título de este nuevo remake, Capmaign Evolved no dispone de el clásico modo multijugador entre equipos, pero sí posee la opción de jugar el título de modo cooperativo online hasta 4 jugadores, sin importar la plataforma en la que juegue cada uno de los miembros del grupo. Además, puede jugarse también en modo cooperativo local hasta 2 jugadores a pantalla partida.

Por último, cabe mencionar que el título, además de todas las novedades y cambios antes mencionados, añade nuevas misiones de campaña inéditas de bastante duración cada una de ellas, que añaden contexto y un nuevos puntos de vista de acontecimientos de la trama que no estaban bien explicados en el juego original, demostrando que Halo Studios no ha querido relanzar esta primera entrega actualizada a los tiempos que corren de manera rápida...sino que hay trabajo y pasión por la obra detrás de esta nueva versión para consolas actuales.
SONIDO
En el apartado sonoro contamos con excelentes noticias. Y es que, sumado a la remasterización de una banda sonora mítica para aquellos que jugaron a la primera aventura del Jefe Maestro, el título cuenta con un sobresaliente redoblaje al castellano, con actores que repiten su rol como David García (actor de doblaje mítico que presta su voz a importantes personajes de Los Simpsons como el Reverendo Lovejoy, Troy McClure o Kent Brockman entre otros papeles que ha interpretado) poniendo su voz una vez más al Jefe Maestro al igual que lo hizo en Halo Infinite.
La localización al castellano, especialmente cuando hablamos en títulos desarrollados y distribuidos por la propia Microsoft, en ocasiones brillan por su ausencia, salvándose unas pocas franquicias de relevancia que, salvo alguna excepción pasada y presente (lo de Halo 2 sin doblaje al castellano aun duele a muchos) nos suelen llegar adaptadas en su totalidad con un reparto de actores de categoría que hacen un trabajo excepcional.
CONCLUSIÓN
En 2001, Microsoft junto a Bungie, dieron vida al que muchos consideran el precursor de los FPS tal y como los conocemos hoy día, después de 25 años, Halo Studios, el heredero de la franquicia que tomó el testigo cuando era conocida como 343 Industries, relanza la primera entrega protagonizada por el Jefe Maestro, perdiendo la exclusividad en la base de consolas de Xbox Series viendo la luz por primera vez en la plataforma de la competencia, con un lavado de cara tanto en su apartado visual como en su jugabilidad
Gracias al potencial y una excelente optimización del Unreal 5, Halo Studios ha conseguido con Campaign Evolven lanzar un remake a la altura, con gráficos de nueva generación que mejoran lo nunca visto antes en la franquicia con escenarios y modelados hiperrealistas que se sienten vivos por su altísimo nivel de detalle , efectos de luz y ambientales así como efectos de partículas ante las explosiones y el fragor de las trepidantes batallas contra numerosas hordas enemigas...todo esto con dos modos de visualización bien optimizados.
La historia principal no ha sufrido alteraciones más allá de una mayor experiencia inmersiva y cinematográfica gracias a las nuevas cinemáticas diseñadas con el mismo motor gráfico, las cuales lucen espectaculares y añaden un trasfondo y una inmersión mucho mayor que el juego original.
Las mecánicas de juego han sufrido cambios para adaptarse a los nuevos jugadores, algo que no terminará de convencer a los más puristas del juego original con algunos añadidos en la movilidad que "rompen" el concepto original del juego o el añadido de armamento de entregas más modernas. En su defensa, además de hacer a la primera entrega algo más familiar y atractivo para los nuevos jugadores, la aparición de nuevas armas y razas alienígenas de títulos posteriores al original, profundiza y da continuidad a un lore que ha ido creciendo a pasos agigantados con cada nueva entrega de la saga.
Pese a ello, muchos de los nuevos añadidos (como el Sprint, el cual puede ser uno de más más polémicos) pueden anularse con el uso de las Calaveras, las cuales podremos equipar para personalizar y dar una mayor dificultad al juego añadiendo ciertas limitaciones o dificultades a un juego que, si bien no es difícil en su nivel de dificultad normal, puede resultar todo un verdadero desafío para los recién llegados a la franquicia.
NOTA: 9

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