Nintendo 64

Juegos no lanzados en Europa: Sin and Punishment para Nintendo 64

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Nintendo lanzó el juego de disparos Sin and Punishment, desarrollado por Treasure Co. Ltd., el 21 de noviembre del año 2000 para Nintendo 64 en Japón. Lamentablemente el juego nunca llegó a las Nintendo 64 europeas, aunque por su calidad hubiese sido uno de los grandes títulos de la consola en nuestro territorio. Por suerte en el año 2007 fue lanzado por Nintendo en la Consola Virtual de Wii y en el año 2015 llegó a la Consola Virtual de Wii U.

En Sin and Punishment, los ruffian, mutantes creados para aumentar las escasas reservas de alimentos, se han rebelado contra sus amos y amenazan la Tierra. En la piel de un joven miembro de la resistencia, tendrás que luchar contra una horda de monstruos biogenéticos y militares corruptos para salvar el planeta.

Rumor: Super Mario 64, Mario Sunshine, Mario Galaxy, Mario 3D World y Paper Mario llegaran a Switch

Mario cumplirá 35 años este año 2020, y para celebrar este 35 aniversario según los últimos Nintendo lanzará al mercado varios juegos para Nintendo Switch. Según hemos podido saber se lanzaría un nuevo Super Mario All Stars 2 que incluiría versiones remasterizadas de Super Mario 64 de Nintendo 64, Super Mario Sunshine de Gamecube y Super Mario Galaxy de Wii, aunque de momento no se ha revelado si Super Mario Galaxy 2 también estará incluido en este recopilatorio.

Otros de los juegos que tienen pensados adaptarse a la actual consola Nintendo Switch sería una versión deluxe de Super Mario 3D World, incluyendo nuevas fases que no podían encontrarse en el título original. Además también llegarían a la consola otros juegos retro de Mario no disponibles actualmente en el servicio Nintendo Switch Online.

Y por último, se lanzaría este año una nueva entrega de la franqucia Paper Mario, con una jugabilidad clásica muy cercana a los Paper Mario de Nintendo 64 y Gamecube. Estaríamos de nuevo ante un RPG donde rescatar a la princesa Peach del malvado Bowser.

Nintendo 64 cumple 20 años en Europa

Nintendo lanzó la consola de sobremesa Nintendo 64 el 1 de marzo de 1997 en Europa, 20 años desde esa fecha. Esta consola tuvo varias versiones que pasaban del color negro de la original a colores traslucidos con pequeños cambios en la placa base que entre otras permitia el uso de cables RGB. Además de existir dos versiones de N64 Pikachu Edition, una en azul y amarillo, y la otra en naranja y amarillo. El mando de control fue el primero en incluir unos botones dispuestos en cruz diseñados especialmente para que el usuario tomara el control de aspectos propios de juegos basados en entornos tridimensionales.

Ventas de las consolas de Nintendo en Norteamerica

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Daniel Ahmad, analista de Niko Partners, ha revelado las ventas de las consolas de sobremesa y portátiles de Nintendo en Norteaméricaa lo largo de la historia de la compañía. Estos detalles de ventas proceden de Nintendo’s Historical Sales Archive y corresponden al ciclo de vida de cada consola aunque hay que tener en cuenta que las actuales Wii U y Nintendo 3DS aún siguen a la venta por lo que crecerán en los próximos meses.

Pokemon Snap llegara el jueves a Wii U

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Nintendo ha anunciado que Pokémon Snap de Nintendo 64 llegará a la Consola Virtual de Wii U este jueves 18 de agosto. El juego fue lanzado originalmente el 15 de septiembre de 2000 y nos proponía una jugabilidad completamente nueva en la saga donde teníamos una especie de shooter sobre raíles en el que realizar fotos de Pokémon durante cada fase, buscando atraer y conseguir las mejores fotos de los 150 iniciales.

Nintendo 64 cumple 20 años

La consola de sobremesa Nintendo 64 ha cumplido hoy día 23 de junio, 20 años desde su lanzamiento el 23 de junio de 1996 en Japón. Esta consola tuvo varias versiones que pasaban del color negro de la original a colores traslucidos con pequeños cambios en la placa base que entre otras permitia el uso de cables RGB. Además de existir dos versiones de N64 Pikachu Edition, una en azul y amarillo, y la otra en naranja y amarillo. El mando de control fue el primero en incluir unos botones dispuestos en cruz diseñados especialmente para que el usuario tomara el control de aspectos propios de juegos basados en entornos tridimensionales.

Desvelado por que Donkey Kong 64 necesitaba el Expansion Pak

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Chris Marlow, uno de los programadores del juego Donkey Kong 64 para Nintendo 64, ha desvelado en unos comentarios del director de Conker's Bad Fur Day porque la entrega de Donkey Kong fue el primero en usar el accesorio Expasion Pak que aumentaba la memoria de la consola de 4MB a 8MB. Esto fue necesario para evitar un "error aleatorio que colgaba el juego sólo en la versión de 4MB", algo que no ocurría con el Expansion Pak conectado a la Nintendo 64.

Tras no poder localizar este fallo, Rare fue forzada a incluir el accesorio de manera gratuita con el juego "lo que costaba a Rare una fortuna". La compañía pudo amortizar este problema al año siguiente gracias al lanzamiento del juego Perfect Dark.

Cierra la revista Nintendo Gamer de Reino Unido

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Future Publishing ha anunciado que cancelarán la publicación de la revista Nintendo Gamer, una revista independiente que comenzó en la época de Super Nintendo con el nombre de Super Play. Con Nintendo 64 la revista cambió de nombre para llamarse N64 Magazine, el siguiente cambio sería con la Gamecube que paso a ser conocida por N-Gamer. Para finalizar la revista volvió a cambiar el nombre por Nintendo Gamer en el año 2006.

Es una pena que Future Publishing cancele la revista después de tantos años, ya que en la actualidad contaba con una tirada aproximada de 8.000 lectores mensuales.

Nintendo 64 cumple 15 años en Estados Unidos

La consola de sobremesa Nintendo 64 ha cumplido hoy día 30 de septiembre, 15 años desde su lanzamiento en Estados Unidos. Esta consola tuvo varias versiones que pasaban del color negro de la original a colores traslucidos con pequeños cambios en la placa base que entre otras permitia el uso de cables RGB. Además de existir dos versiones de N64 Pikachu Edition, una en azul y amarillo, y la otra en naranja y amarillo. Los seguidores de la consola pudieron disfrutar con grandes juegos pero los aclamados son Super Mario 64 y The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

El mando de control fue el primero en incluir unos botones dispuestos en cruz diseñados especialmente para que el usuario tomara el control de aspectos propios de juegos basados en entornos tridimensionales.

Trailer publicitario Super Smash Bros 64

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Hoy os quería mostrar un traíler publicitario de un juego que marco el incio de una de las grandes sagas de Nintendo, os estoy hablando del genial Super Smash Bros de Nintendo 64, que fue presentado en el año 1999. Este juego de lucha podríamos pelear por primera vez que diferentes personajes de las grandes sagas de Nintendo.

Zelda Ocarina of Time gana la encuesta del mejor juego de la saga

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En ATISAL damos por finalizada la encuesta: ¿Cual es el mejor juego de la saga The Legend of Zelda? De esta manera tras recibir todos vuestros votos damos como ganador el juego The Legend of Zelda: Ocarina of Time de Nintendo 64 y como todos conocéis tendrá su remake para Nintendo 3DS. A continuación tenéis un listado del Top 5 de los juegos más votados:

Perfect Dark: el juego perfecto

  Con cierta frecuencia, cuando un género de videojuegos empieza a estancarse en ese limbo creativo que es la autocomplacencia, aparece de forma repentina un título, que rompe todos los moldes y supera barreras tecnológicas que muchos incrédulos tachamos de insalvables. Este fue el caso de Perfect Dark (2000) para N64. No exagero o no creo hacerlo, si afirmo que Rare logró crear una ventana abierta hacia el mañana, dejándonos entrever un futuro...  Un futuro perfecto a la par de oscuro.
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