Nintendo 64

Desvelado por que Donkey Kong 64 necesitaba el Expansion Pak

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Chris Marlow, uno de los programadores del juego Donkey Kong 64 para Nintendo 64, ha desvelado en unos comentarios del director de Conker's Bad Fur Day porque la entrega de Donkey Kong fue el primero en usar el accesorio Expasion Pak que aumentaba la memoria de la consola de 4MB a 8MB. Esto fue necesario para evitar un "error aleatorio que colgaba el juego sólo en la versión de 4MB", algo que no ocurría con el Expansion Pak conectado a la Nintendo 64.

Tras no poder localizar este fallo, Rare fue forzada a incluir el accesorio de manera gratuita con el juego "lo que costaba a Rare una fortuna". La compañía pudo amortizar este problema al año siguiente gracias al lanzamiento del juego Perfect Dark.

Cierra la revista Nintendo Gamer de Reino Unido

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Future Publishing ha anunciado que cancelarán la publicación de la revista Nintendo Gamer, una revista independiente que comenzó en la época de Super Nintendo con el nombre de Super Play. Con Nintendo 64 la revista cambió de nombre para llamarse N64 Magazine, el siguiente cambio sería con la Gamecube que paso a ser conocida por N-Gamer. Para finalizar la revista volvió a cambiar el nombre por Nintendo Gamer en el año 2006.

Es una pena que Future Publishing cancele la revista después de tantos años, ya que en la actualidad contaba con una tirada aproximada de 8.000 lectores mensuales.

Nintendo 64 cumple 15 años en Estados Unidos

La consola de sobremesa Nintendo 64 ha cumplido hoy día 30 de septiembre, 15 años desde su lanzamiento en Estados Unidos. Esta consola tuvo varias versiones que pasaban del color negro de la original a colores traslucidos con pequeños cambios en la placa base que entre otras permitia el uso de cables RGB. Además de existir dos versiones de N64 Pikachu Edition, una en azul y amarillo, y la otra en naranja y amarillo. Los seguidores de la consola pudieron disfrutar con grandes juegos pero los aclamados son Super Mario 64 y The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

El mando de control fue el primero en incluir unos botones dispuestos en cruz diseñados especialmente para que el usuario tomara el control de aspectos propios de juegos basados en entornos tridimensionales.

Trailer publicitario Super Smash Bros 64

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Hoy os quería mostrar un traíler publicitario de un juego que marco el incio de una de las grandes sagas de Nintendo, os estoy hablando del genial Super Smash Bros de Nintendo 64, que fue presentado en el año 1999. Este juego de lucha podríamos pelear por primera vez que diferentes personajes de las grandes sagas de Nintendo.

Zelda Ocarina of Time gana la encuesta del mejor juego de la saga

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En ATISAL damos por finalizada la encuesta: ¿Cual es el mejor juego de la saga The Legend of Zelda? De esta manera tras recibir todos vuestros votos damos como ganador el juego The Legend of Zelda: Ocarina of Time de Nintendo 64 y como todos conocéis tendrá su remake para Nintendo 3DS. A continuación tenéis un listado del Top 5 de los juegos más votados:

Perfect Dark: el juego perfecto

  Con cierta frecuencia, cuando un género de videojuegos empieza a estancarse en ese limbo creativo que es la autocomplacencia, aparece de forma repentina un título, que rompe todos los moldes y supera barreras tecnológicas que muchos incrédulos tachamos de insalvables. Este fue el caso de Perfect Dark (2000) para N64. No exagero o no creo hacerlo, si afirmo que Rare logró crear una ventana abierta hacia el mañana, dejándonos entrever un futuro...  Un futuro perfecto a la par de oscuro.

Nintendo 64 la consola retro más votada

Tal y como os comentamos cuando comenzó la encuesta ¿Cual es tu consola de sobremesa retro preferida?, la consola más votada recibiría un artículo contando su historia. Desde ATISAL queremos agradeceros a todos los que habeis participado en la encuesta y damos por vencedora la Nintendo 64 con el 20% de los votos.

El 23 de agosto de 1993 Nintendo comienza el desarrollo de Project Reality, una sucesora de su consola de 16 bits Super Nintendo, mediante una serie de alianzas a la que denomina Dreamteam. Silicon Graphics y Rambus Inc. se encargan del hardware; Alias-Wave Front y Multigen de las herramientas de programación; Rare y Williams del software.

En el CES de 1994 de Chicago Nintendo cambia el nombre su próxima consola a Ultra 64, y anuncia que saldría a la venta para finales de ese mismo año. Más adelante volverían a retrasar la salida a mediados de 1995. Pero en lugar de salir a la venta en esta fecha Nintendo cambia de nuevo el nombre de su consola a Nintendo 64 y retrasa el lanzamiento a Abril de 1996.

Sería en 23 de Junio de 1996 cuando el sistema salió a la venta en Japón. El 30 de Septiembre de 1996 llegó a Estados Unidos, y tendriamos que esperar hasta el 1 de Marzo de 1997 para verla en Europa. Para colmo, la versión final del hardware acabó siendo menos potente de lo prometido inicialmente.

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