Publico

Análisis Ninja Blade

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Nombre: Ninja Blade                                                Plataformas: PC/Xbox 360

Género: Acción                                                        Distribuidora: Microsoft

 

Hoy en ATISAL analizaremos Ninja Blade, un hack and slash exclusivo de Xbox 360 en consolas, aunque también ha aparecido para PC. Para el jugador que no lo haya probado, le puede parecer la enésima aportación al género, e incluso un burdo plagio de Ninja Gaiden II. Pero ambos juegos no tienen nada que ver, excepto que manejamos a un ninja.

Desde su anuncio casi por sorpresa en el E3 de 2008, poco o nada se ha sabido de este título hasta su salida.  Es más, es posible que a muchos de vosotros ni os suene este juego y por tanto no leáis esta review. Pero, ¿he mencionado que en él han trabajado Norihiko Hibino (cuenta en su haber con la banda sonora de Metal Gear Solid o Zone of Enders entre otros trabajos) o Keiji Nakaoka (diseñador de personajes de Lost Planet)?. No obstante, ¿estamos ante otro juego más que no aporta nada al género, o es por el contrario un posible sleeper? Pasad al análisis para averiguarlo.

[Tutorial] Cómo reparar el stick analógico del mando de Nintendo 64

¿Eres amante de las consolas retro? ¿Tienes una Nintendo 64 a la que le diste tanta caña que el stick de control está medio suelto? ¿Aunque  seas una manazas, te gustaría intentar arreglar ese mando estropeado que guardas al fondo de tu armario?

Desde ATISAL queremos retomar la iniciativa de poner de vez en cuando tutoriales que puedan resultaros útiles y para esta ocasión os traemos uno de cómo arreglar el stick de control del mando de Nintendo 64.

La palanca de control de este mando, peca de ser extremadamente sensible y delicada y, del uso, era normal que pudiese acabar en pésimas condiciones. Lo que quizás muchos no sabeis es que ese problemilla tiene una solución de lo más sencilla (y sobre todo, efectiva). Os dejamos con un video realizado por nosotros para que os animeis a reparar ese mandos estropeados.

3DS podria recordar si se usa juegos pirateados de NDS

Nintendo 3DS

La tienda japonesa Enterking ha comunicado a sus clientes que la consola portátil Nintendo 3DS es capaz de guardar un registro de cada vez que se ha ejecutado un juego pirata de Nintendo DS/DSi, esto permitirá reconocer que consolas han usado este tipo de cartucho y por lo tanto podrían ser bloqueadas en un futuro firmware. Por este motivo desde la tienda han dicho que "no se comprarán consolas 3DS si se usa equipamiento ilegal o no aprobado por Nintendo o se realizan modificaciones no aprobadas por Nintendo" porque "es posible que esa Nintendo 3DS deje de funcionar a través de una actualización del sistema."

Fuente: 

Zelda: Ocarina of Time 3D incluirá Master Quest

La reedición del juego The Legend of Zelda: Ocarina of Time en 3D incluirá en el mismo cartucho la versión Master Quest, el título que se añadió como disco en The Legend of Zelda: The Wind Waker para Gamecube. David Young, integrante de la división americana de Nintendo, ha sido el encargado de dar a conocer esta noticia.

[Impresiones] Nintendo 3ds, por fin en nuestras manos

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Desde que Nintendo anunció su nueva portátil, Nintendo 3DS, todo aficionado a este mundillo ha deseado fervientemente tenerla en sus manos para poder apreciar si Nintendo realmente nos está ofreciendo lo que nos vende...una consola con una tecnología 3D sin gafas en alta calidad. Tras el exitoso estreno en Japón, la red se comenzó a colapsar con videos sobre el funcionamiendo de Nintendo 3DS. Los europeos aun tendremos que esperar al 25 de Marzo para poder disfrutar de la nueva consola de Nintendoy así, poder juzgarla como es debido.

Pokémon Ed. Blanca/Negra ya a la venta

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Hoy ha salido a la venta la 5ª generación de Pokémon. Ya podemos recorrer el mundo de Teselia desde nuestras NDS/NDSL/DSi. Como siempre, tenemos dos ediciones, la edición Blanca y la edición Negra.

Cada una de ellas difiere de la otra en varias cosas: Hay Pokémon que salen en una edición y no en la otra por lo cual tendremos que intercambiarlos con jugadores de otras ediciones, el Pokémon de la portada de cada edición también es exclusivo de esa edición, algunas localizaciones también cambiarán según la versión (éstas se llaman Ciudad Negra en Pokémon Ed. Blanca y Bosque Blanco en Pokémon Ed. Negra)  y algunos detalles que publicaremos más adelante.

El recorrido por las localizaciones será en 3D, de forma que la cámara cambiará su orientación en determinados casos para seguir nuestro movimiento.

Cómpralos en QualityCenter

Evento especial de lanzamiento Pokémon Ed. Blanca/Negra - Victini

Como evento especial al lanzamiento tendremos la oportunidad de obtener al ya mencionado Victini, este evento estará disponible desde el 4 de marzo de 2011 hasta el 22 de abril de 2011, tendremos que conectarnos mediante la Conexión Wi-Fi de Nintendo con la opción de Regalo Misterioso y nos descargaremos un objeto clave (Ticket Libertad) con el cual podremos ir a la Isla Libertad desde Ciudad Porcelana (llegaremos tras obtener dos medallas de los gimnasios).

  • Nº Pokédex: #000
  • Categoría: Pokémon Victoria
  • Tipo: Psíquico y Fuego
  • Habilidad: Tinovictoria (sube la precisión de todo el equipo)

Análisis Bulletstorm

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Título: Bulletstorm                          Plataforma: PC, Xbox 360 y PlayStation 3.

Género: Shooter                                        Distribuidora: Electronic Arts

No importa el futuro, el estudio polaco People Can Fly permanecerá imborrable en la memoria de muchos jugones por haber dado a luz a esa terroríficamente divertida locura (y ahora malograda saga) llamada Painkiller y a Battle Out of Hell, su primera expansión. No andaban cortos de miras en Epic Games en 2007 al adquirir a este grupo de especialistas en compatibles afincados en Varsovia, y aún menos cuando se les encargó el port a PC de Gears of War, el primer capítulo de su saga emblema. Los buenos resultados del mismo llevaron a las dos compañías, y a EA en tareas de edición/distribución, a aunar esfuerzos en un nuevo proyecto que tenía como principal objetivo dar un toque de originalidad al que puede ser uno de los géneros que menos ha evolucionado desde sus inicios pero que, a la vez, más pasiones despierta, los juegos de acción en primera persona. La bestia ha nacido, su nombre es Bulletstorm, está ya entre nosotros y, amigos, ha llegado para quedarse.

Unboxing Nintendo 3DS en ATISAL

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En ATISAL hemos tenido la la oportunidad de probar la consola portátil Nintendo 3DS en su versión definitiva gracias a nuestro patroninador Quality Center. Por este motivo queremos lo primero mostraros un unboxing de la misma donde la podéis ver a la perfección la consola comparandola con Nintendo DS Lite y DSi XL. Pulsa en "leer más" para ver todas las fotos.

Jerusalen 2x11: periféricos y Ergonomía

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Tras la semana pasada con los teléfonos móviles, nos toca otra edición más de Jerusalen: El programa de las nuevas tecnologías. Esta semana, vamos a hablar de un tema que pasa desapercibido últimamente y que en parte, es muy importante. Este tema es el de los periféricos y su ergonomia. Para hablar sobre este tema, tenemos a los siguientes participantes:

Nintendo 3DS graba en 3D

El presidente de la división de Nintendo en América, Reggie Fils-Aime, ha anunciado de manera oficial que la nueva consola portátil tendrá grabación en 3D. Aunque esta opción no estará disponible de serie, sino que se incorporará a Nintendo 3DS por medio de una actualización, lo único que falta por saber es la fecha de dicha actualización, no dejéis de visitar ATISAL para saber todas las novedades de este y otros temas.

Análisis Sonic Heroes

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Nombre: Sonic Heroes                                                   Plataformas: PlayStation 2/Nintendo GameCube/Xbox/PC

Género: Plataformas                                                     Distribuidora: Sega

 

Hoy en ATISAL tenemos el análisis de Sonic Heroes, secuela en lo que a argumento se refiere de Sonic Adventure 2. El juego, pese a haber recibido por lo general buenas críticas, es considerado por muchos fans una especie de oveja negra. Leyendo este análisis veréis que esto no es así en absoluto.

Super Mario 3DS

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Las aventuras de este fontanero parecen no tener fin y es que en la nueva portátil, Nintendo 3DS, tendrá otro título que sumar a los ya existentes. Satoru Iwata, presidente de Nintendo, ha sido el encargado de anunciar este videojuego, aunque sin dar muchos detalles sobre él, parece que en principio no es ningún remake de un juego anterior, sino que es un proyecto totalmente nuevo encargado al estudio responsable de los dos juegos de la serie Super Mario Galaxy. A parte de algunas imágenes del juego, que parecen dejar entrever una cola en Mario, nos ha dejado algunas declaraciones sobre Super Mario 3DS que seguro serán de gran agrado para los fans de la saga, aunque habrá que esperar al E3 donde según ha dicho el presidente será revelado: "Desde 1996, cuando Mario apareció en 3D en Super Mario 64, ha sido difícil para los usuarios calcular cómo saltar y golpear un bloque en un espacio tridimensional. Pero ese día ha llegado".

Análisis Trinity: Souls of Zill O’ll

Título: Trinity: Souls of Zill O'll                    Plataforma: Playstation 3

Genero: RPG de acción                             Distribuidora: Koch Media

Estar en el sitio adecuado en el momento justo puede ser en muchas ocasiones clave para que un proyecto, del que apriori se esperan enjutos resultados, obtenga un espontaneo éxito. Al Ries, el escritor y experto en marketing nacido en Estados Unidos sentenció:“La estrategia, el sentido de la oportunidad y del momento exacto son las más altas cumbres del marketing. Todo lo demás son apenas colinas”. Y ¿a qué viene todo esto? se preguntará el astuto lector. Fácil, Trinity: Souls of Zill O'll es la imagen física de todos estos conceptos; un título mediano en todos sus apartados, ojo, que no malo, pero que se hace un hueco en el catálogo de PS3 gracias a su sentido del momento y de la oportunidad. Valores ambos que se fusionan en este caso concreto gracias a la escasez que a día de hoy sufre la sobremesa de Sony, en el viejo continente, de RPG´s de acción nipones. ¿Los artífices de la maniobra? Omega Force, Tecmo-Koei y Koch Media.

Sonic The Hedgehog 4: Episode 2

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SEGA ha dado algunos detalles sobre el segundo capítulo de las nuevas aventuras del erizo azul, mostrándose en esta segunda entrega un mayor presupuesto, según ha anunciado la propia empresa, debido al grán éxito cosechado con el primer episodio. El director de marca, Ken Balough, ha dado respuestas a algunas preguntas en el foro oficial de la compañía: "Sega América y Sega Europa están dando su feedback sobre el segundo episodio. Al primer episodio le fue muy bien comercialmente, y gracias al apoyo de todos estamos en el buen camino para este segundo... Esto también significa un mayor presupuesto. Realmente veo buenas ideas llevándose a cabo para esta segunda entrega. No voy a negar que había algunos elementos que podían ser mejores, y puedo decirlo de la mayoría de los juegos en los que he trabajado. Es por ello que el segundo episodio nos dará la oportunidad de mejorar."Esperemos que por lo menos tenga la misma acogida que la anterior entrega.

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