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VHS: Abre tu mente al poder de PlayStation

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Abre tu mente al poder de PlayStation es el primer VHS promocional del lanzamiento de la PSX en la que se presenta sus características técnicas y sus primeros lanzamientos además del trailer de Mortal Kombat La Película con Christopher Lambert con imágenes del Mortal Kombat 3. Fue publicado junto con la revista Superjuegos Nº41 en Septiembre de 1995.

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Rumor: Wii HD con Blu-Ray en 2010

Hace unos días comentabamos el rumor de una posible revisión de Nintendo DSi para añadirle pantallas más grandes, y su posterior confirmación con el lanzamiento de DSi XL. Y junto a este lanzamiento ha llegado otro nuevo rumor desde una supuesta información filtrada de Nintendo Francia con las posibles especificaciones de la próxima consola sobremesa de Nintendo, que se ha denominado por todos como Wii HD.

Según estos rumores la Wii HD se adentrará en la alta definición incluyendo un lector de Blu-Ray que permitirá jugar y ver películas a 1080p, buscando como siempre reducir la piratería que actualmente esta matando la venta de juegos de la consola.

Fuente: 

Finalmente era cierto: Anunciada oficialmente la nueva Dsi con pantalla de 4'2 pulgadas.

Pues se confirma lo que hace dos días eran solo rumore, rumore: Nintendo anuncia una nueva revisión de su exitosa consola DSi, que por primera vez incluirá una nueva (y enorme) pantalla de 4,2 pulgadas, frente a las 3,25 pulgadas de la versión que se puede adquirir en la actualidad. La nueva consola saldrá en Japón a finales del próximo mes de noviembre a un precio de 20000 yenes frente a los 18900 de la DSi, mientras que en Europa podremos disponer de ella entre enero y marzo de 2.010.

Análisis: Wipeout HD, carreras antigravitatorias en alta definición.

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Título: Wipeout HD.                               Plataforma: Playstation 3.

Género: Carreras.                                 Distribuidor: Sony.

Hablar de Wipeout es hablar de una de las sagas más veteranas de la historia de los videojuegos. Su debut se produjo en 1.995 como uno de los títulos de lanzamiento de la recién llegada y entonces desconocida Sony Playstation, convirtiéndose por méritos propios en abanderado de aquella primera hornada de juegos de 32 bits, ofreciéndonos carreras futuristas con unos gráficos polígonales de infarto, una jugabilidad endiabladamente adictiva y una banda sonora que incluía lo mejor del panorama electrónico británico: Chemical Brothers, Orbital, Leftfield o The Prodigy, entre otros y todo ello bajo la batuta de Psygnosis, la mítica desarrolladora del búho afincada en Liverpool que cuenta entre sus creaciones obras maestras del calibre de Blood Money o Shadow of The Beast. Casi nada.

Análisis Halo 3: ODST

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Muchas veces me pregunto si Bungie, en 2001, cuando lanzó Halo: Combat Evolved para la entonces novedosa consola de Microsoft Xbox, era consciente de la repercusión que tendria el juego, llegando incluso a ser hoy dia uno de los más sólidos pilares en los que se asienta el catálogo de exclusividades de Xbox 360 y uno de los títulos más jugados en el online de la consola de los de Redmond. En el haber de Bungie figuran las tres partes de la saga, Halo Wars (estrategia en tiempo real), el próximo Halo: Reach, que llegará en 2010 y el juego protagonista de este texto, una expansión de la tercera entrega llamada Halo 3: ODST que nos narra unos sucesos que acontecen entre lo ocurrido en Halo 2 y Halo 3.

Niñeras en pie de guerra

 

 Parece que a la Asociación Internacional de Niñeras (INA como el vino fino) no le ha sentado nada bien el anuncio hecho por EA de que el juego Dante´s Inferno incluyera un logro llamado "Bad Nanny", que consistía en matar a un determinado número de bebes. Según declaraciones del productor ejecutivo del juego Jonathan Knight estos bebes estarían sin bautizar ya que habitan en el infierno. INA ha expresado su indignación por el juego en general y por el logro en particular "ya que este tipo de juegos pueden promover la violencia hacia los niños".

VHS: El Futuro Está en Juego

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Primer VHS promocional de Nintendo España (después de su fundación en Agosto de 1993) regalado junto a la revista SuperJuegos Nº21 en Enero de 1994. en el VHS "El Futuro Está en Juego" se da los primeros datos de Project Reality (más tarde Nintendo 64), el chip Super FX de SNES con el videojuego StarWing, comparación entre SNES y Mega Drive, novedades para SNES y GameBoy y trucos para ambas consolas.

Puertas abiertas 2009

Aquí os dejo la direccion donde esta el album sobre las jornadas de puertas abiertas 2009:

http://atisal.ual.es/gallery2/main.php/v/Actividades/JPA09/

Además, tras el salto os dejo unas fotos del stand en las jornadas de puertas abiertas 2009:

Creative Future, la revista de Atisal

Por fin Atisal da un nuevo paso para seguir mejorando día a día y daros en cada momento toda la actualidad informática. Esta vez Atisal se mete de lleno en un nuevo y ambicioso proyecto, una revista digital.

Muy pronto, en tan solo menos de un mes, podréis tener una copia descargada en vuestro PC, ya que el día 15 de noviembre verá la luz.

Análisis. Dreamkiller, una terapia muy peligrosa.

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Afincada en el archiconocido barrio Neoyorquino de Manhattan, la Dra. Alice Drake atiende en su consulta privada a todo tipo de pacientes con toda clase de problemas psicológicos, desde las fobias más habituales, como el miedo a la altura o a los espacios cerrados, como otras menos populares... Pedofobia (miedo a los niños), eremofobia (miedo anormal a la soledad) etc.

Sus tratamientos son, digamos...algo alternativos a lo que esperariamos de un psiquiatra convencional; Alice, ya desde su infancia, posee la habilidad de entrar en la mente de las personas, de este modo le es relativamente facil conocer de primera mano que posibles miedos, frustraciones u obsesiones son las que hacen que un paciente abuse de ciertos medicamentos, desarrolle problemas mentales o, incluso, se encuentre al borde del suicidio. La metodologia que la Doctora sigue con sus pacientes no es otra que materializarse dentro de sus mentes y, usando el exótico armamento que disponga dicho entorno, acabar de raiz con el problema, problema que, por lo general, presentará a su vez batalla en forma de ejercito compuesto por toda clase de engendros.

Jornadas de Puertas Abiertas 2009

Como todos vosotros ya sabeis mañana ATISAL estará en las Jornadas de las Puertas Abiertas de la Universidad de Almería desde las 10 de la mañana y como no podía ser menos tenemos preparado algunas actividades.

Por la mañana:

  • Responde a la eterna pregunta de cual es el mejor sistema operativo comercial probando Windows 7 y Mac OS X Snow Leopard. ¿Cúal ganará?
  • Conoce la respuesta a la pregunta que planteamos ayer ¿Que es Creative Future?.
  • Habrá ordenadores para visitar nuestra web www.atisal.com, votar en las encuestas y darnos vuestra opinión mediante comentarios.
  • Además el que lo desee podrá jugar en un minicampeonato de PRO Evolution Soccer.

Acercate por la tarde a nuestro stand y además de algunas de las cosas ya comentadas podréis participar en un torneo de Super Smash Bros.

¿Que es Creative Future?

Durante las Jornadas de las Puertas Abiertas de la Universidad de Almería, los miembros de ATISAL presentaremos a todos nuestros lectores Creative Future. Sin lugar a dudas es nuestro proyecto más ambicioso, que esperamos que sea de vuestro agrado.

Para los que puedan asistir estaremos en la carpa del Vicerrectorado de Estudiantes y Empleo desde las 10 de la mañana el día 21 de Octubre y a su vez también se publicará en la web.

Rumor: PSP2 en 2010

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Todo parece indicar que durante el próximo año veremos de nuevo una gran batalla entre Nintendo y Sony por el dominio del mercado en una nueva generación de consolas portátiles.

Sony no quiere quedarse detrás de Nintendo en lo referente al rendimiento, tras el rumor del diseño de una Nintendo DS2 con tecnología Nvidia Tegra, surge un nuevo rumor de una posible PSP2 con una GP-GPU PowerVR SGX543, que cuenta con un diseño multi-núcleo se encuentra disponible en doble, cuádruple, octal y SEDEC variantes fundamentales [SGX543MP2, SGX543MP4, SGX543MP8, SGX543MP16].

Para esta PSP2 se rumorea que contará con una GPU Quad modelo SGX543MP4, que en su versión básica alcanzaría los 200 MHz siendo capaz de ofrecer 133 millones de polígonos por segundo. Esto junto con un procesador de doble núcleo ARM Cortex (entre los 600 y 720 Mhz).

Lo mejor del rumor es sin lugar a dudas su fecha de lanzamiento que la situan antes de Navidades del 2010.

Fuente: 

BSN

Epic Mickey, el lado oscuro de Disney.

Existe un mundo oscuro y olvidado en donde viven bajo tristes condiciones muchas de las otrora importantes figuras y personajes creados por la factoria Disney. Este gris reino subsiste entre escombros, ruinas y desechos de antiguas producciones de cine, parques temáticos y episodios de televisión que llevaron en su momento el sello del mágico mundo de color... porque, decidme... ¿Quien recuerda al caballo Horacio? ¿y a su novia Clarabelle? ¿Sabiais que el conejo Oswald fué creado antes que la mega estrella Mickey?...la respuesta es siempre negativa ¿verdad?. Bien, pues resulta que este oscuro reino está gobernado precisamente por Oswald, el conejo y con los años, su envidia y rencor hacia el novio de Minnie ha crecido de manera exponencial, tanto es así que ha liberado a La Mancha Negra, otro olvidado personaje de la factoria y antiguo enemigo de Mickey, para que corroa y acabe con el color del universo Disney.

Fumito Ueda habla sobre The Last Guardian.

Sony nos ha hecho partícipes de un nuevo video en el que Fumito Ueda, alma mater del Team Ico, comenta algunas particularidades de su próxima creación, The Last Guardian. En dicho video, Ueda san nos habla de como pretende hacer creible una criatura tan fantástica como Torico (podria decirse que diseñada a partir de animales por todos conocidos) dandole todo el realismo posible a la misma a base, sobre todo, de una gran emulación física en partes como el plumaje, los músculos o la cola (esta última con particular importancia ya que el niño se agarrará a ella en determinados momentos), así como de cuidar las reacciones del entorno a nuestro paso. El lider del Team Ico tambien insiste en trasladarnos el imaginario mundo en que se desarrollará la aventura de The Last Guardian de modo que no pensemos en el en esos términos; aun sabiendo que no es nada facil plasmar en un videojuego conceptos como naturaleza y animales, Ueda deja claro a su gente que quiere representarlos de la manera más realista posible.

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