Análisis. Secret Files 2: Puritas Cordis. El lado aventurero de Wii.

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Tras los acontecimientos acaecidos hace dos años en Secret Files: Tunguska, Nina Kalenkov, Max Grüber y dos nuevos personajes se verán envueltos en una nueva trama en la que nos esperan catástrofes, selvas, viajes en barco, giros inesperados y un monton de cosas mas. Si jugasteis la primera aventura de estos personajes, os gustan las aventuras gráficas de corte clásico y teneis una Wii, un Pc o una Nintendo DS, Secret Files 2: Puritas Cordis no os defraudará, seguro.

 

Historia 

Millones de personas huyendo de una letal epidemia en Africa occidental, terremotos de fuerza ocho en Japón, erupciones volcánicas en el sudeste asiático, una crisis financiera provocada por la quema de campos de petroleo en Oriente Medio... el planeta estremecido por una larga lista de catástrofes. Científicos de todo el mundo intentan buscar una explicación a este caos; el mundo se empieza a sumergir en una atmosfera de miedo y la impotencia de los lideres mundiales ante está situación no contribuye a lo contrario. Las Naciones Unidas convocan una asamblea general en donde las mejores mentes pensantes de distintos campos de la ciencia se darán cita para buscar posibles salidas a la crisis global que aumenta por momentos. Mientras, Nina y Max intentan superar la crisis en la que su relación de novios estaba inmersa, para ello, han decidido distanciarse y tomar cada uno su propio camino; Max, por su parte, manteniendose totalmente centrado en su trabajo y Nina, por el contrario, contrató unos dias a bordo de un crucero para aclararse las ideas e intentar olvidar a su ex. Ambos se cruzaran por distintas vias en el camino de una misteriosa secta llamada Puritas Cordis a partir de ahí, amigos, consideramos innecesario desvelar mas detalles de la trama ya que solo serviria para estropear la experiencia de juego.

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Gráficos

 

Correctos, que no es poco; la clásica formula de personajes 3d sobre fondos pre-renderizados vuelve a funcionar a la perfección. Aclarar que la versión que hemos usado para el análisis es la de Nintendo Wii; tenemos una correcta definición tanto de escenarios como de los protagonistas todo ello ejecutandose, en el caso de que usemos el cable de componentes, a 480P. Unicamente podemos apreciar alguna pixelización mayor en momentos concretos en los que, a la hora de alguna escena no interactiva, se hace uso del zoom en la pantalla del juego y se echa en falta una mayor resolución pero, como os comentamos, no tiene mayor relevancia. Igualmente hay que saber apreciar el buen trabajo de los diseñadores y grafistas a la hora de crear los muy dispares escenarios en donde se desarrolla la aventura ya que contribuyen, al igual que en la primera parte, a darle ese toque de especial exotismo y misterio que rezuma la saga.

 

SONIDO

 

Un poco de todo; lo primero apreciar y valorar debidamente el completo doblaje al castellano del que hace gala el juego, practicamente cualquier descripción ó cualquier acción podrá ser leida, oida o ambas cosas, un trabajo correcto el de los actores de doblaje, sin destacar nada en especial; lo que si es cierto es que ya podrian ir tomando nota muchas compañias en cuanto a la calidad del juego en este asunto; achacar, lo segundo, que la banda sonora pasa casi desapercibida ya que los temas musicales que incluye el juego no contribuyen a dar ambiente a las distintas situaciones en las que nos vemos envueltos, mayormente porque apenas oiremos música durante el juego, unicamente será en la escenas CGI donde pondran su punto de sal y verdaderamente se harán notar. Lo que si ayuda a crear una buena inmersión en la aventura son los efectos de sonido; animales en la selva, el agua del mar o el eco de una catacumba son muestra del buen hacer de los chicos de Keen Games y, a decir verdad, es lo mas destacado dentro del apartado de audio.

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JUGABILIDAD

 

Satisfactorio apartado; podremos usar nuestro Wiimote para apuntar sobre el escenario e interactuar con el y los objetos del inventario de igual manera que lo hariamos con un ratón de PC, en el caso que nos ocupa tendremos como opción usar el nunchuk para mover al personaje que controlamos en ese momento. Igualmente se nos da la posibilidad de que un segundo jugador, con un segundo Wiimote, nos ayude a resolver los puzzles que se nos van presentando; un sistema de juego clásico a la par que cómodo, eso si, destacar negativamente los continuos y no muy rápidos tiempos de carga al cambiar de escenario, lo que consigue romper un poco la fluidez en los constantes paseos que tendremos que realizar para usar-combinar-recoger los distintos objetos de la aventura. Secret Files 2: Puritas Cordis tiene en su interfaz dos herramientas que nos facilitan el progreso en la aventura, a saber, un diario, en donde una de sus páginas nos dará pistas, a grandes rasgos, de cual es el objetivo del escenario en el que nos encontramos, insistimos, a grandes rasgos, no espereis una lista exacta que nos detalle que objeto combinar con tal otro ni nada que se la parezca; la segunda herramienta es un botón, en el caso de Wii seria + ó -, que nos mostrará en la estancia todo lo que es susceptible de interacción y añado otra más, si "cogemos" con el puntero un objeto para usar ó combinar, al pasarlo por encima de otros objetos, una pequeña mano nos indicará, en el caso de que hubiera que combinarlos, de que nuestra idea va bien encaminada, en otras palabras, que si seleccionamos cualquier objeto de nuestro inventario y lo "paseamos" por encima del escenario, dicha mano nos avisará si el objeto tiene alguna aplicación en esa sala. Muchos aficionados al género expresaron su disconformidad con esas ayudas ya en Secret Files:Tunguska pero, desde nuestra humilde opinión, es una herramienta opcional, se puede usar o no y francamente, no todo el mundo es conforme a gastarse 39 euros en un juego de este tipo y tener que depender de internet o de una guia en una revista para avanzar en un puzzle en el que llevan horas atascados, no penseis con esto que usando las ayudas el juego va a ser un camino de rosas, os encontrareis con verdaderos quebraderos de cabeza sobre todo en la recta final, yo mismo, sin ir mas lejos, he sufrido en mis carnes la desesperación que produce el no saber que hacer en determinados momentos (reconozco tambien que no soy el aventurero mayor del reino). La aventura por si sola ya tiene una duración mas que aceptable, supera las quince horas y creedme, igual que en Secret Files: Tunguska, cuando acabas el juego lo echas de menos.

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Conclusión 

 

Secret Files 2: Puritas Cordis, no defrauda para nada, optando por una fórmula continuista respecto a su primera parte y no pretende engañar a nadie con promesas que luego no se cumplen; el equipo de Keen Games nos vende una clásica aventura gráfica de correcta factura, que gustará a cualquier aficionado al género y que, ademas, puede ser una estupenda oportunidad para quien quiera iniciarse en este tipo de juegos; añadir tambien, que los usuarios de Wii deben valorar especialmente este título ya que, por desgracia, en su catálogo no abundan esta clase de aventuras con la calidad que nos ofrece esta segunda parte.

Nota: 8

JL Egea
Imagen de JL Egea
Pakite, a ver si no estoy

Pakite, a ver si no estoy equivocado, si el guardia ya se ha comido la frambuesa con droga y le has puesto las bengalas en los ojos a la pared del templo te faltará usar la rana en esa misma pared para que con su "croak" termine de asustar al guardia y huya. Si no es correcto dimelo, por favor.

sara (no verificado)
Imagen de Anónimo
secret files 2 final

Hola, a ver si alguien me puede ayudar. Estoy en el final, he abierto la lata de aceite y ya no hago otra cosa que subir y bajar pisos con el malo persiguiéndome. Creo que tengo que abrir una puerta?como?que hago ahora?muchas gracias

JL Egea
Imagen de JL Egea
Sara, has abierto la lata con

Sara, has abierto la lata con un tiro de un francotirador ¿no? ok, pues usa la lata en la escalera para que se derrame.

sara (no verificado)
Imagen de Anónimo
Si eso tambien lo he hecho y

Si eso tambien lo he hecho y me dice que eso le da unos segundos mas (el malo tarda un poco mas que antes en llegar). Me dice que tengo que evitar que  shelton encuentre la tarjeta. Pero q hago ahora?Muchas gracias

JL Egea
Imagen de JL Egea
Sara, entonces creo que lo

Sara, entonces creo que lo unico que te queda es bloquear la trampilla pulsando sobre la estatua de la libertad. Si no es eso, dimelo.

sara (no verificado)
Imagen de Anónimo
siiiii!!!!!!!!!!Muchas

siiiii!!!!!!!!!!Muchas gracias!!!!!!!!!

Touriz (no verificado)
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Necesito Ayuda

Alguien puede ayudarme!!?? NO sé que más hacer!!! Estoy en París tengo solo 2 piedras azules, me falta la poli, el metro y el zoo que está aún cerrado. está el tío del deportivo en la plaza deprimido, necesito 5 céntimos para el chicle, al parecer hay algo en el sumidero, pero con que lo saco? y agua para la fuente... uf

JL Egea
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Cuantas cosas XD; si tienes

Cuantas cosas XD; si tienes al dueño del Ferrari ya deprimido tendrias que coger el periodico que está en el suelo, luego ir a la izquierda y coger el aro de plástico y la pelota de tenis y sigues a la izquierda para hablar con el vagabundo, que te dirá que dejará de beber si le llevas comida. A ver si puedes seguir con esta pista, Touriz.

Touriz (no verificado)
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SI!!!! no habiá caminado

SI!!!! no habiá caminado hacia la izquierda... Sigo!!!!!!! Gracias Tronko!

myt (no verificado)
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la flor venus

hola!!! Estoy en e templo pero me falta coger la venus y no se cómo hacerlo,

alguien puede ayudarme??????

gracias