[Impresiones] Nintendo 3ds, por fin en nuestras manos

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Desde que Nintendo anunció su nueva portátil, Nintendo 3DS, todo aficionado a este mundillo ha deseado fervientemente tenerla en sus manos para poder apreciar si Nintendo realmente nos está ofreciendo lo que nos vende...una consola con una tecnología 3D sin gafas en alta calidad. Tras el exitoso estreno en Japón, la red se comenzó a colapsar con videos sobre el funcionamiendo de Nintendo 3DS. Los europeos aun tendremos que esperar al 25 de Marzo para poder disfrutar de la nueva consola de Nintendoy así, poder juzgarla como es debido.

Durante el fin de semana pasado, Quality Center, anunció a través de Twitter que durante esta semana tendrían en su tienda una Nintendo 3DS por un breve espacio de tiempo. Tras no saber si el anuncio era a nivel público, hablamos sobre la posibilidad de que, Quality Center, nos permitiera aunque tan sólo fuera ver la esperada portátil.

Anyelus se puso en contacto con José Luis Sánchez, CEO de Quality Center, el cual, haciendo muestra de su generosidad, nos brindó una oportunidad que, en lo personal, consideramos única e inolvidable, pues no puedes probar una tecnología así todos los dias y más aun, casi un mes antes de su lanzamiento oficial en tiendas.

Una vez llegamos a la tienda, los chicos de Quality Center nos invitaron a pasar al despacho, donde allí estaba la caja que habeis podido ver en el "Unboxing" que publicamos ayer.

Tras hacer fotos varias de la consola, tocaba probar lo que todos los escepticos de Nintendo quieren. El momento esperado llegaba a su fin...por fin teníamos la Nintendo 3DS en nuestras manos.

El color que pudimos ver en primera persona la mañana de ayer era el más que vistoso Azul Aqua, el cual es exclusivo para la nueva portatil de Nintendo y que seguro, será el color elegido por la mayoría de los compradores.

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Nintendo 3DS posee unas dimensiones ligeramente (y hablamos de milímetros) inferiores a NDS Lite, presumíblemente para adaptarla a su pantalla superior de 3,53 pulgadas con formato panorámico. La consola se acopla perfectamente a nuestras manos al igual que ya lo hacía la NDS Lite. El nuevo stick de control encaja a la perfección sobre nuestro pulgar y no tendremos problemas a la hora de usarlo como pasó por ejemplo con el stick de PSP.

Pero no nos andamos más por las ramas y centrémonos en lo que a todos le interesa. Las hasta hoy desconocidas "3D" de Ninetndo 3DS.

 

MENU

 

Nada más encender la Nintendo 3DS, y tras esperar unos segundos, pues eso si, tarda un poco en arrancar, nos enfrentamos a un menú que, desde el primero momento y si lo tenemos activado, ya podremos disfrutar en 3D.

El menú, es una evolución de lo que ya pudimos ver en Nintendo DSi, con una clara tendecia a lo que ya hemos podido ver en Wii. Una vez más esta dividido en canales y estos a su veces poseen una animación 3D en la pantalla superior a cual más vistosa. Destacando del menú el canal correspondiente a la Plaza Mii, donde podemos apreciar cómo los diferentes Miis que están en una especie de plataforma, se encuentran cada uno en un plano diferente a la vez que se van moviendo.

Seguimos con nuestras pruebas que nos llevan en esta ocasión a probar una de las nuevas capacidades de la consola como son las fotos en 3D, tras realizar varias fotos de prueba nos encontramos que el 3D que podemos apreciar es algo inferior a lo que podemos ver en el resto de caracteristicas, notándose en exceso como son dos fotos superpuestas para cada uno de los ojos. Como curiosidad, en el módo cámara de fotos, si soplábamos al micrófono, aparecian en pantalla diversas animaciones como estrellas de colores, corazones, etc, para incluir en nuestra fotografía.

 

MINIJUEGOS

 

A pesar de sorprender, esta opción no está lo suficientemente pulida como para llegar a enamorarnos...necesitábamos algo más. Es por eso que pasamos a utilizar las tarjetas que incluye la consola y hacer uso de la Realidad Aumentada, lo cual, fue sin duda lo mejor que pudimos probar.

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Al colocar la tarjeta de interrogación, y apuntar con las cámaras de 3DS a ella, deberemos de realizar una calibración de la distancia de la tarjeta a la consola para poder hacer uso de estos minijuegos incluidos en memoria. Tras las calibraciones pertinentes veremos como surge ante nuestros ojos en unas perfectas 3D, diferentes cajas con los diferentes minijuegos, el cual cabe destacar un minijuego de dianas donde deberemos derrotar, tras pasar una serie de pruebas, a un dragón. Aquí si que podemos hablar de las 3D de Nintendo 3DS.

Resulta increible ver como los gráficos 3D generados en este minijuego tienen sensación de estar realmente delante nuestra. Debido a las cámaras de 3DS, podremos movernos alrededor de la tarjeta que nos genera dichos gráficos y la consola responderá de manera instantanea y con un realismo sorprendente. En dicho minijuego, deberemos de movernos en torno a los gráficos generados para apuntar y romper las dianas que nos aparecen. Es increible ver la interacción entre lo real y lo virtual en este minijuego. Lo más sorprendente de este juego es el tener que,en un momento dado, acercarnos y apuntar hacia abajo a un supuesto agujero que hay en nuestra mesa donde hay una diana escondida, tras realizar esto veremos como la imagen de la pantalla en 3D modificará nuestra realidad para posteriormente enfrentarnos a un dragón al cual tendremos que matar disparando flechas con el botón "A".

Con este minijuego, no sólo nos sorprendimos con lo que es capaz Nintendo 3DS, sino que también pudimos observar sus pequeños fallos. Este juego, debido a su jugabilidad, requiere que tengamos que mover la consola para poder acertar facilmente tanto al dragón como a las dianas. El problema de las 3D viene cuando al mover la consola, no realizamos un seguimiento de nuestra cabeza tras la pantalla, pues lo más reprochable aunque comprensible es que, si no tenemos centrada nuestra mirada a la pantalla, perdemos la visión del 3D.

Si bien es cierto, cuando jugamos al juego, las primeras veces lo hicimos sentados en una silla, cuando este juego está claramente orientado a jugarlo de pie y moviendose alrededor de la mesa donde dejamos la tarjeta. De esa manera, no perderemos las 3D como las perdíamos en un inicio al estar sentados. También decir que jugar con la tecnología 3D era completamente novedoso para ambos, por lo que es normal que en un primer momento, pueda resultarte extraña su jugabilidad, a la cual te acostumbras al jugar 2 ó 3 partidas seguidas.

Otro problema al que hay que hacer mención es que si está activada la opción de reproducir los juegos en 3D, a los espectadores que miren cómo jugamos les va a costar ver el efecto 3D a no ser que se situe completamente detrás nuestro, ya que si mira la pantalla de lado, además de no apreciarla, la verá borrosa, pudiendo incluso marear ligeramente.

El 3D está realmente conseguido. Es sorprendente ver cómo una tecnología tan relativamente novedosa como es el 3D, puede dar un giro de tuerca a la jugabilidad. Un acierto por parte de Nintendo sin duda, donde prima la innovación por encima de todo.

Otros minijuegos que dispone 3DS es el llamado "Papparazzi", en el cual, haciendo uso de la misma tecnología del anterior, reconoce diferentes cartas de personajes de las más importantes sagas de Nintendo y los reproduce en un perfecto 3D. Podremos mover y cambiar la posición (eso sí...estática) de cada uno de los personajes. Lo más sorprendente de este juego es la velocidad de respuesta de Nintendo 3DS para reconocer a todos los personajes a la vez, la cual es casi inmediata, sin esperas eternas ni nada por el estilo. Esto demuestra la capácidad de reconocimiento de la cámara y la potencia de 3DS sin duda alguna.

Para finalizar, probamos otro minijuego incluido en la memoria de la consola llamado "Atrapacaras". Dicho originalísimo juego consiste en, a partir de una foto (nosotros la probamos con una de Chuck Norris...impagable) jugaremos a una especie de "shooter" de realidad virtual, donde la cara de la foto elegida, revoloteará por cualquier rincón de la habitación que miraremos a través de la pantalla. Haciendo uso de la cámara, deberemos buscar a nuestro alrededor dónde está la cara a la que debemos disparar. Un detalle muy original es que si fallas el disparo en varias ocasiones, se produce un efecto simulando como si rompieras la pantalla (que a su vez será como si rompieras el entorno que te rodea). Sencillamente genial.

Por desgracia, no se nos permitía hacer fotos de la consola en funcionamiento, puesto que se trataba de la versión Europea de la consola que sale el próximo 25 de Marzo. A su vez, no dispusimos de ninguna demo ni ninguna copia de un juego exclusivo de 3DS, pero a pesar de todo, nos fuimos con muy buen sabor de boca con lo que Nintendo nos mostraba.

 

CONCLUSIÓN

 

Como conclusión, Nintendo 3DS es una experiencia nueva de jugar que, sin duda, arrasará en tiendas. La potencia y las capacidades de la consola para nosotros han quedado claras con sólo trajinarla un poco. A falta de ver juegos comerciales corriendo en 3DS, creemos que estamos ante un bombazo imparable que arrasará en ventas en el mercado de las portátiles. A nosotros, Nintendo nos ha convencido y si de aquí a un mes hemos ahorrado lo suficiente, pueden contar con nuestra compra el día de lanzamiento.

Antes de acabar este artículo de impresiones, no podemos despedirnos sin volver a agradecer a José Luis Sánchez y al resto de compañeros de Quality Center, junto con el representante de Nintendo, que nos hayan dado esta oportunidad, pues si no llega a ser por ellos, no hubiesemos podido tener en nuestras manos esta maravillosa consola; y vosotros, tampoco podríais disfrutar de este texto.

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Majere
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3DS

Lástima que me pille taaan mal de pelas. No va a poder ser de entrada, pero seguramente la pille cuando salga en España el Steel Diver, porque este juego me llama bastante la atención.

Hasta entonces, que la disfrute el que pueda.

Anónimo
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Como os envidio, a ver si

Como os envidio, a ver si llega pronto la fecha que la tengo reservada.

Anónimo
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Que ganas de que llege a

Que ganas de que llege a españa, habra que ahorrar!!