Análisis Lords of the Fallen

Nombre: Lords of the Fallen            Plataformas: PS5, Xbox Series X|S y PC

Género:  Rogue / Souls                   Distribuidora: PLAION

El anterior "Lords of the Fallen" fue un juego lanzado en 2014 para PS4 y Xbox One por CI Games y Deck 13. Salió justo después del primer "Dark Souls" y bastante tiempo antes de su segunda parte y de "Bloodborne". Fueron uno de los primeros equipos en darse cuenta de que algo estaba a punto de cambiar y quisieron seguir la fórmula que hoy en día es conocida como "souls".

Fueron rápidos en su intento de atraer a esos jugadores que comenzaban a reconocer las virtudes de los videojuegos de Miyazaki. Cuando el "Lords of the Fallen" original finalmente llegó al mercado, nadie podía imaginar que estábamos ante el nacimiento de un nuevo género, reconocido por todos los jugadores gracias a sus mecánicas y señas de identidad únicas.

Hoy, casi diez años después y esta vez en la nueva generación de PlayStation 5 y Xbox Series X/S, tenemos en nuestras manos lo que podríamos llamar un reinicio de "Lords of the Fallen". Una nueva aventura creada por un nuevo equipo llamado "Hexworks". En nuestra opinión, han superado a su predecesor con una jugabilidad más variada y un mundo que tiene una identidad propia, lo que sin duda sorprenderá a los fans de este tipo de juegos. Acompáñanos mientras exploramos los oscuros y tenebrosos mundos de Mournstead y no te separes de tu lámpara.

 

HISTORIA Y JUGABILIDAD

 

Si decimos "videojuego tipo 'Souls' o estilo 'rogue-like'", la inmensa mayoría de la gente ya sabe de lo que estamos hablando. Pero por si acaso, vamos a dejarlo bien claro: estamos hablando de "Lords of the Fallen" y su alta dificultad, donde moriremos muchas veces y en cada nuevo intento, al resucitar, siempre trataremos de mejorar un poco más a nuestro personaje, ya sea con armas, poderes, habilidades o puntos de experiencia. Por supuesto, perderemos esos puntos de experiencia al morir, pero tendremos la oportunidad de recuperarlos si visitamos el lugar donde dejamos nuestro último cadáver. Los perderemos definitivamente si morimos en el camino sin llegar a recogerlos.

¿Te resulta familiar, verdad? Esto ya no suena novedoso, ya que los videojuegos de estilo "Souls", apadrinados por el genio japonés Hidetaka Miyazaki, se han vuelto populares en los últimos diez años.

Lords of the Fallen intenta encontrar su propia identidad. Encontraremos una mecánica de mundo dual de luz y oscuridad que nos recuerda a videojuegos como "Soul Reaver" o "The Medium", donde tendremos un mundo de los vivos y el "umbral" de los muertos. Entre estas dos realidades es donde tendrá lugar nuestra aventura.

Pero, ¿cómo comienza todo esto? Comienza con una lucha a muerte entre un terrible demonio adorador de Adyr y un cruzado de la oscuridad, quien, al ver su muerte inminente, lanza su lámpara de luz protectora a una fosa con un hechizo de resurrección para que otra persona tome su lugar e impida el regreso de las fuerzas de las tinieblas de Adyr en Mourstead.

El estilo de juego en Lords of the Fallen es totalmente personalizable, comenzando por diversas clases, nada menos que 14 clases diferentes (4 de ellas ocultas). Como era de esperar, también contamos con una amplia variedad de armas y escudos (194 para ser exactos). ¿Te gustan los conjuros, las runas y los sets de armaduras? El juego cuenta con 76 conjuros y 339 piezas de equipo.

Naturalmente, todo esto lo conseguiremos explorando un rico y tenebroso mundo donde iremos descubriendo y adquiriendo poco a poco mejoras para nuestro personaje. Esto nos permite personalizar nuestra experiencia de juego. Puedes jugar como prefieras y te sientas más cómodo, ya sea utilizando armas cortas y rápidas, armas largas y pesadas, o incluso jugando a distancia con arcos, ballestas o hechizos.

Como era de esperar, el mundo está lleno de extraños personajes que iremos conociendo y refugiando en la catedral central del juego, que es nuestro lugar seguro, donde podemos mejorar al personaje y obtener formas de superar los difíciles momentos de dificultad que tendremos que enfrentar con los jefes más temibles del juego.

Por si fuera poco, Lords of the Fallen cuenta con un modo cooperativo para jugar con un amigo. También podemos luchar contra otros enemigos para dificultarles su partida. Nosotros decidiremos si queremos ser colaborativos y participativos, pero también podemos ser lobos solitarios y jugar desconectados de internet si así lo preferimos. A pesar de esto, veremos una marca roja donde un compañero ha muerto, y podemos intentar vengarlo para recibir una recompensa.

Lords of the Fallen puede parecer un videojuego más de este ya popular y conocido género, pero sin lugar a dudas, la combinación de su mundo, las mecánicas de juego entre el mundo de los vivos y el umbral, la variedad en todos sus apartados, los personajes, sus más de 30 jefes y sus tres finales distintos, hacen de este videojuego algo realmente excepcional.

 

GRÁFICOS

 

El apartado gráfico y artístico de "Lords of the Fallen" tiene un nombre propio: Unreal Engine 5. El equipo de Hexworks ha logrado un impacto visual más que considerable. Es importante recordar que este juego está disponible exclusivamente para la actual generación (PS5, Series X/S y PC), dejando atrás las ya desactualizadas PlayStation 4 y Xbox One, como era de esperar.

Con este motor, el videojuego es bastante exigente y cuenta con dos modos de visualización. Uno se llama "Calidad", donde el juego renderiza a resoluciones que van desde 1.440p hasta 4K, con el objetivo de alcanzar 30 fotogramas por segundo. Sin embargo, debemos mencionar que, a pesar de haber jugado la versión más reciente (1.10), esos 30 fotogramas por segundo no son del todo estables. Por lo tanto, no recomendamos este modo de visualización para jugar.

Por otro lado, está el modo "Rendimiento", que renderiza entre 1.080p y 4K a 60 fotogramas por segundo. Este modo es mucho más consistente y estable que el mencionado anteriormente. Sin duda, recomendamos jugar en este modo para disfrutar plenamente de "Lords of the Fallen".

En cuanto al aspecto visual, el juego logra un efecto realmente sorprendente. El videojuego presenta dos "planos", por así decirlo: el plano de los "vivos" y el plano de los "muertos". Ambos mundos están siendo ejecutados por el motor al mismo tiempo, y gracias a nuestra lámpara, podemos ver la parte del mundo de los muertos en el mundo de los vivos, al menos en la zona que la lámpara ilumina. Si queremos ver el mundo de los muertos en su totalidad, deberemos transportarnos con la lámpara, teniendo en cuenta que la muerte en ese mundo no ofrece segundas oportunidades.

Como podrás imaginar, el juego cuenta con dos versiones de cada entorno. Por ejemplo, podríamos estar en un bosque, un desfiladero, una iglesia o una cueva, y en el mundo de los vivos, todo sería vibrante y brillante en términos de luz y color. En cambio, en el mundo de los muertos, nos encontraríamos con calaveras, esqueletos gigantes, monstruos y seres de pesadilla. Este juego tiene una belleza visual en el mundo de los vivos y un aspecto totalmente macabro y retorcido en el mundo de los muertos. Este truco es similar a lo que hemos visto en juegos como "The Medium" o el clásico "Soul Reaver", y para una comparación televisiva, es algo parecido al mundo del revés en "Stranger Things".

Sin lugar a dudas, esto le da personalidad al título y nos ha parecido increíble. No solo el truco en sí, sino también la cantidad y variedad de escenarios que ofrece el juego, la distancia de dibujado y la sensación de que todo lo que vemos en la lejanía se puede explorar. Si divisamos una ciudadela, un bosque o una cueva en el horizonte, puedes estar seguro de que llegarás a visitar esos lugares en algún momento.

No solo es hermoso en un sentido aterrador, sino que también puedes personalizarlo a tu gusto. Hay un sinfín de conjuntos de armas y armaduras, como espadas, hachas, ballestas, arcos, escudos y cascos, todos perfectamente representados para que los uses a tu gusto. Además, puedes aplicar "tintes" para cambiar el color y personalizar aún más tu apariencia.

La iluminación y el uso de partículas son aspectos destacados. No solo influye la iluminación de nuestra lámpara, sino también la de las antorchas y cómo la luz del sol se filtra en la oscuridad según el lugar en el que te encuentres. También hay partículas que emanan del fuego, las llamas y tu propia linterna.

Una vez más, estamos viendo Unreal Engine 5 en todo su esplendor, lo que nos hace plantearnos si en el futuro, como sucedió con la PlayStation 4, veremos una nueva generación de consolas aún más potentes. ¿Quién sabe?

Es importante destacar que el estudio Hexworks ha trabajado completamente de forma remota con alrededor de 400 personas, y sus principales trabajadores se encuentran en diferentes países, como España, Francia, Rumania, Alemania, Ucrania, Dinamarca, Reino Unido y Estados Unidos. Es impresionante cómo han coordinado todo esto a lo largo de cuatro años de desarrollo, y el resultado indudablemente ha sido satisfactorio.

 

SONIDO

 

Sin duda, otro de los grandes protagonistas de este videojuego es su música y su apartado sonoro. Vamos a dividir esto en dos partes. En primer lugar, "Lords of the Fallen" cuenta con una banda sonora increíble, con una variedad de temas espectacular. La mayoría de ellos tienen una calidad excepcional y una factura impecable, con algunos realmente sobrecogedores que incluyen cánticos y melodías evocadoras. El juego sabe perfectamente cuándo ser épico y cuándo ser tranquilo, ya sea enfrentándonos a un jefe, viendo una secuencia de vídeo o en la tranquilidad de nuestra catedral mientras mejoramos nuestras armas o compramos objetos. La variedad y calidad de la banda sonora de "Lords of the Fallen" nos ha impresionado, y personalmente, considero que es una de las mejores bandas sonoras que he escuchado en 2023.

La segunda parte de este apartado es, sin lugar a dudas, el sonido. Tengo la fortuna de jugar con un sistema 5.1.4 con la nueva actualización de PlayStation 5, que utiliza Dolby Atmos y Tempest.

Solo puedo decir una cosa: los ingenieros de sonido de "Lords of the Fallen" han logrado una virguería tremenda. Ya sea el sonido del acero de las espadas chocando, la lluvia y los rayos golpeando en medio de la ventisca, el repicar de las campanas, el sonido de nuestros pasos y nuestra armadura resonando dentro de una cueva o una iglesia, los ruidos guturales de los enemigos o las explosiones de vísceras y carne, todo cuenta con un nivel de detalle auditivo colosal. Personalmente, considero que tanto el aspecto visual como el apartado sonoro son igualmente importantes en un videojuego, y "Lords of the Fallen" es un ejemplo de cómo el equipo ha tratado con esmero y de manera fundamental tanto la banda sonora como el apartado auditivo del título. Es, sin lugar a dudas, un juego atmosférico y sobrecogedor. Jugar a este juego en la tranquilidad de la noche con el sonido alto te hace sentir completamente inmerso en Mournstead y su mundo.

Como detalle negativo, el juego solo cuenta con doblaje en inglés, lo cual es una lástima, ya que un doblaje al castellano habría añadido un nivel adicional de inmersión. Afortunadamente, el juego está completamente subtitulado en nuestro idioma.

 

CONCLUSIONES

 

Siendo totalmente sincero, esperaba un videojuego con una calidad o proyección similar al anterior "Lords of the Fallen", y me he encontrado con una grata sorpresa. Esta nueva visión de su universo ha superado con creces todas mis expectativas.

No es un juego aceptable, como cabría esperar, ni un simple clon de la fórmula "Souls". El nuevo "Lords of the Fallen" es un trabajo que, en muchos de sus apartados, roza el sobresaliente absoluto. Es un videojuego totalmente recomendable, especialmente si eres un fanático del estilo de juego y del mundo de fantasía oscura. Enhorabuena a CI Games y Hexworks.

NOTA: 8,5