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Desde ATISAL me gustaría comentaros que estamos disponibles en diferentes redes sociales, como Facebook (Página y usuario), Twitter, Youtube y Miiverse. En ellas todas aquellas personas que les guste el mundo de los videojuegos podrán estar a la última en todas las noticias, artítulos y análisis que publicamos diaramente. 

Además desde el próximo lunes publicaremos una pregunta en las diferentes redes sociales y a finales de semana se publicará un post en la web con todas vuestras respuestas recibidas. Ya os puedo confirmar que la primera pregunta estará dedicada a la mítica Super Nintendo, esperamos vuestras opiniones.

FIFA 14 a la venta

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Electronic Arts anuncia que EA SPORTS FIFA 14 ya está a la venta en Xbox 360, PlayStation 3, PC, Wii, 3DS, PlayStation Vita, PlayStation 2, PSP y para descarga digital en Origin. También lo estará para Xbox One en su lanzamiento el 21 de noviembre y el 29 de noviembre para PlayStation 4. Más de 5 millones de aficionados en todo el mundo -el máximo histórico para un videojuego de EA SPORTS- han jugado a la demo de FIFA 14.

FIFA 14 aporta nuevos y atractivos modos de juego, tanto online como offline - incluyendo FIFA 14 Ultimate Team y las nuevas Temporadas Cooperativas-, y te permite  experimentar la emoción de marcar auténticos golazos. Las innovaciones en su jugabilidad, hacen del videojuego una experiencia más auténtica y divertida. Las nuevas características, Disparo en Estado Puro y Física Real del Balón transforman el sistema de tiro, mientras que los Movimientos de Precisión proporcionan movimientos de atletas reales.

Artículo de opinión: ¿Los jugadores nos hemos vuelto egoístas?

Sí, parece una pregunta extraña, pero es una pregunta que me ha venido a la cabeza tras pasearme por varias páginas de noticias sobre videojuegos que permiten a los usuarios escribir comentarios.

Os comento los hechos, leyendo una noticia sobre unos comentarios del fundador de Atari pronosticando que Nintendo se iba a dar un gran batacazo y que iba a pasar a ser una "compañía irrelevante" porque no hacían otra cosa que centrarse en el público menor de 12 años, mientras su competencia se estaba centrando en el público adulto al cual Nintendo parece haber olvidado.

Yo pienso una cosa. Aunque así fuese, ¿Qué hay de malo? Quiero decir, ¿por qué es malo que una compañía de videojuegos/videoconsolas quiera hacer juegos para el público más joven?

Artículo de opinión: ¿Son objetivas las reseñas? ¿Podemos fiarnos de quien reseña?

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Sí, lo estáis leyendo bien. Puede que este artículo, en opinión de algunos, sea tirar piedras contra mi propio tejado, pero estoy convencido al cien por cien que, sin un mínimo de autocrítica, no se puede mejorar. La autocomplacencia ni conduce a nada, ni sirve para nada.

¿Por qué escribo estas líneas entonces? Sencillamente para llamar la atención de todos y cada uno de mis lectores. O al menos a todos lo que pueda, pero como decía un profesor de mi facultad "si para cuando termine el curso consigo que uno solo de ustedes aprenda a pensar por sí mismo, consideraré mi objetivo cumplido y me daré por satisfecho".

Gareth Bale en el Real Madrid en FIFA 14

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Electronic Arts ha mostrado un vídeo donde podemos ver que Gareth Bale formará parte de la plantilla del Real Madrid en FIFA 14. El juego estará disponible el 26 de septiembre para Xbox 360, PlayStation 3, PC, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation Vita, PlayStation 2, y PSP; para Xbox One y PlayStation 4 llegará a finales de año.

EA anuncia un nuevo modo online, licencias y jugadores para FIFA 14

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Electronic Arts anuncia que EA SPORTS incorpora futbolistas legendarios como Pelé, Patrick Viera o Ruud Gullit al nuevo FIFA 14 Ultimate Team para Xbox 360 y Xbox One, las plataformas multimedia de Microsoft. Los fans podrán formar su equipo eligiendo entre un conjunto de leyendas del fútbol y las actuales estrellas.

Cada leyenda tendrá unos atributos únicos basados en sus habilidades y su clase durante el momento más álgido de su carrera, y aparecerán aleatoriamente en los Sobres de Oro de FIFA 14 Ultimate Team cuando se lance Xbox One. 

El conjunto completo de leyendas del fútbol estará formado por:

Artículo de opinión: La guerra de los gráficos, ¿realmente son TAN importantes?

A punto de embarcarnos de pleno en la siguiente generación de consolas, volvemos a la guerra de siempre. Las compañías usan las especificaciones técnicas de sus consolas como publicidad mercantilista.

Es el primer reclamo, el canto de sirena con el que atraer a los clientes, nuevos y viejos, y convencerles de que compren su consola. Comprendo que las consolas, al ser aparatos cuyas piezas no pueden actualizarse como las de un ordenador personal, requieran renovarse por completo con cada generación.

Sin embargo, llega un momento en el que la potencia gráfica, vista como único aliciente es algo que me preocupa. ¿Acaso es lo único que buscamos en los videojuegos? Yo creo que no es lo único que buscamos en un juego. Quiero pensar que no me equivoco. Y sin embargo el marketing usado por las compañías (sé que no todas, pero tampoco quiero dar nombres),  se basa en "mirad nuestros gráficos".

Y hay quien se deja seducir. No sólo los usuarios, también las desarrolladoras. Se dejan seducir mediante una lógica retorcida. "Si los usuarios piensan que la consola tiene mejor potencia gráfica, la comprarán seguro, por lo que programaremos para dicha consola, y les daremos los gráficos que piden". Sin embargo, ofrecer esa calidad gráfica supone un aumento de los gastos de desarrollo. Un gasto que si el juego no vende como esperaban, y les conlleva pérdidas.

Resultados financieros Sony primer trimestre fiscal

Sony ha anunciado los resultados financieros de la compañía correspondientes al primer trimestre (del 1 de abril al 30 de junio de 2013) del ejercicio fiscal que finalizará el 31 de marzo de 2014 (ejercicio fiscal 2014). En ellos la división de juegos ha obtenido 117,9 millones de yenes (unos 1,2 millones de dólares). Por el coste de desarrollo, publicidad y producción de la nueva consola PlayStation 4 causa unas pérdidas de 149 millones de dólares.

Oferta de juegos de PS One en PS Store

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Sony ha anunciado que una gran selección de juegos de PlayStation 1 están rebajados en PlayStation Store hasta el próximo 10 de julio. Entre ellos podemos encontrar títulos como Crash Bandicoot, Castlevania: Symphony of the Night, MediEvil, Metal Gear Solid, Resident Evil packs 1, 2 y 3, etc. Podéis consultar el listado completo a continuación:

Anunciadas ofertas de juegos de PSP y PS3 en PlayStation Store

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Sony ha anunciado nuevas ofertas en PlayStation Store, que comenzarán hoy día 5 de junio y estarán disponibles durante dos semanas. Las ofertas incluyen algunos de los grandes títulos de PSP compatibles con PlayStation Vita y tres juegos indies de PlayStation 3.

Los juegos rebajados de PSP disponibles también en PlayStation Vita son:

PES 2014 anunciado para PS3, Xbox 360, PC y PSP

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Konami Digital Entertainment GmbH ha revelado que su próximo título PES 2014 marcará un nuevo comienzo para esta serie tan popular con un motor gráfico totalmente nuevo que permite el avance más completo para la serie PES desde su creación. PES 2014 estará disponible en otoño de  2013 para PlayStation 3, Xbox 360, Windows PC y PSP.

El equipo de PES Productions con sede en Tokyo ha estado desarrollando un nuevo enfoque hacia el fútbol durante cuatro años y puede confirmar ahora que su nuevo sistema utiliza el reconocido motor gráfico Fox Engine diseñado por Kojima Productions en su núcleo. El equipo ha ampliado y mejorado el motor Fox Engine para que coincida con las demandas tan complejas de un juego de fútbol. 

Resultados financieros y ventas de Sony

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Sony ha anunciado sus resultados financieros del último año fiscal que finalizó el pasado 31 de marzo, en el que obtienen unos beneficios de 331 millones de euros, frente a las perdidas de 4.400 millones de euros del año anterior. Durante este periodo la compañía vendió 16,5 millones de PlayStation 3 y PlayStation 2, junto a 153.9 millones de juegos. Durante el mismo periodo se han vendido 7 millones de PlayStation Vita y PSP, junto a 28,8 millones de juegos.

En el próximo año Sony espera vender 10 millones de PS3 y PS2, aunque lamentablemente solo se esperan vender 5 millones de PS Vita y PSP.

Gran Turismo celebra el 15 de mayo su 15 aniversario en Silverstone

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Sony Computer Entertainment Europa ha anunciado que el próximo 15 de mayo se celebrará en el circuito de Silverstone (Reino Unido) el decimoquinto aniversario del afamado simulador de conducción real Gran Turismo. El creador de este serie exclusiva de PlayStation, Kazunori Yamauchi, acudirá al evento de celebración para hablar sobre el futuro de la franquicia.

Publicada por primera vez en diciembre de 1997 en Japón y a lo largo de 1998 en el resto del mundo, Gran Turismo se ha convertido en una de las franquicias más exitosas de PlayStation. En el evento que se celebrará en el mítico trazado británico está previsto que Yamauchi-san hable sobre el futuro de la saga, ligado estrechamente al de la compañía.

Disney cierra LucasArts y cancela Star Wars 1313 y First Assault

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Disney ha anunciado el cierre de la división de juegos de LucasArts, esto ocurre meses después de la adquisición de LucasFilms y LucasArts por 3.120 millones de euros. Además junto a este cierre se anuncia que los juegos Star Wars 1313 y el de Star Wars: First Assault han sido cancelados de manera oficial.

Electronic Arts anuncia un cambio de CEO

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Electronic Arts ha anunciado que John Riccitiello dejará su cargo como CEO y como miembro de la Junta Directiva de Electronic Arts a partir 30 de marzo. El consejo ha nombrado a Larry Probst como Presidente Ejecutivo con efecto inmediato para asegurar una correcta transición y para dirigir el equipo ejecutivo de EA, mientras que la Junta está llevando a cabo la búsqueda de un CEO permanente en la que se considerarán a candidatos tanto internos como externos con la ayuda de una firma especializada en búsqueda de  líderes ejecutivos.

El Sr. Probst ha jugado un papel de liderazgo en EA desde 1991. Además de hacerse cargo de la función de Presidente del Consejo de Administración desde 1994, anteriormente desempeñó la función de CEO de la compañía desde 1991 a 2007. Como CEO, Probst aumentó exitosamente los ingresos anuales de la compañía de 175 millones de dólares a aproximadamente 3 mil millones de dólares; lideró la entrada de EA en las nuevas plataformas como el mercado de los móviles, el mercado online y otros segmentos emergentes así como su expansión internacional con presencia en más de 75 países.

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