[Análisis] The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
Título: The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom Plataforma: Nintendo Switch
Género: Aventuras Distribuidora: Nintendo
Si hay algo que ha caracterizado a Nintendo desde hace unos años atrás hasta ahora es que, en muchas ocasiones, están muy atentos a la demanda de los fans de sus franquicias. Aunque no siempre es posible atender todas las necesidades de los jugadores, siempre ha coleado un deseo dentro de la franquicia The Legend of Zelda.
Con 38 años a sus espaldas desde que viera la luz su primera entrega para la longeva Nintendo Famicom en Japón, Link, el joven héroe de ropajes verdes, es siempre el protagonista principal de una saga que lleva en su título el nombre de la princesa que debemos rescatar, sin que esta tome parte en la historia de forma activa.
Si bien es cierto que a medida que han pasado los años, la princesa Zelda ha ido ganando más protagonismo y su papel en cada historia ha tenido un mayor peso (su rol bajo el camuflaje de Sheik en Ocarina of Time, Tetra en Windwaker o los más recientes Breath of the Wild y Tears of the Kingdom) la "joven en apuros" nunca ha protagonizado un título como tal ni ha sido un personaje jugable dentro de la cronología canónica de la saga.
Si bien es cierto que en los Spin offs denominados "Hyrule Warrior", desarrollados por Koei Tecmo junto la supervisión de Nintendo, habíamos coqueteado con la posibilidad de elegir a Zelda para repartir mamporros a diestro y siniestro, nunca antes hemos podido controlar a la hermosa elfa de cabellos dorados dentro de la rama principal de juegos....hasta ahora.
Anunciado en Junio del presente año en uno de los últimos Nintendo Directs y con solo 3 meses de espera para su lanzamiento, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom nos pone por primera vez en el papel de Zelda como la heroína de una aventura en donde tendremos que salvar a Link y a todo Hyrule de una amenaza desconocida que está "devorando" gran parte del Reino, abriendo unas misteriosas brechas que consumen todo aquello que tocan.
Acompañada de Tri, y portando un cetro mágico que nuestra compañera de viaje nos proporciona, Zelda tendrá que hacer uso de su ingenio y su coraje para salvar todas las amenazas que encontrará durante su viaje, usando mecánicas nuevas que proporcionan al jugador un punto de vista diferente gracias a las posibilidades casi infinitas del poder de replicación de objetos o enemigos y al vínculo que podremos establecer entre ellos.
HISTORIA
Echoes of Wisdom comienza su narrativa mostrándonos como Link se adentra en las profundidades de un ruinoso castillo para dar con una criatura gigantesca con forma de cerdo y de color azul que hace llamarse Ganon. El motivo del que Link acaba enfrentándose con tal peligrosa criatura no puede ser otro que correr raudo y veloz a salvar a la Princesa Zelda, la cual se encuentra confinada en un escudo de cristal.
Tras una feroz e intensa lucha en la que Link sale victorioso, del cetro de Ganon surge una misteriosa brecha que engulle todo lo que toca, con tan mala suerte para el héroe de sucumbir en ella. Antes de que la brecha lo arrastre hacia lo desconocido, Link consigue disparar una flecha y resquebrajar el confinamiento de la princesa.
Sola y desamparada, Zelda no duda en golpear fuertemente su prisión de cristal hasta conseguir liberarse de ella. En ese preciso momento, y con la brecha expandiéndose en tamaño, surge de su interior una misteriosa criatura lumínica, la cual le indicará el camino para lograr escapar antes de que la brecha también alcance a la ahora protagonista de la historia.
Una vez que Zelda consigue escapar ilesa, vuelve al Castillo de Hyrule junto a su padre el rey, al cual cuenta lo sucedido. Tras un largo descanso para reponer fuerzas, ocurren una serie de acontecimientos por los que un giro drástico de los acontecimientos acaba con Zelda siendo encerrada en los calabozos del castillo.
Angustiada y sin saber qué hacer, aparece en su ayuda Tri, la misteriosa criatura de luz que ya ayudó a Zelda a escapar de la brecha tras lograr escapar del cristal donde Ganon la confinó. Ahí, Tri explica a Zelda que las Brechas son una especie de portal hacia el Mundo del Vacío: un misterioso lugar en el que parece que el tiempo se ha detenido y todo aquel que sea engullido por el, permancerá atrapado sin ninguna oportunidad de escapar.
Las brechas pueden ser encerradas desde el interior, pero muy pocas personas son capaces de adentrarse en ellas voluntariamente sin quedar atrapadas para siempre y, para sorpresa de nuestra nueva protagonista, Zelda posee ese poder. Además, Tri es capaz junto a otras criaturas como ella que están atrapadas en el Mundo del Vacío, de cerrar las brechas y devolver Hyrule a la normalidad.
Para ayudarla a escapar (y dado que Zelda no es muy ducha con la espada) Tri nos entrega un Báculo que nos concederá el Poder de Réplica. Dicho poder nos permite (tras memorizar objetos y enemigos) crear una copia exacta del objeto que elijamos que nos ayude a solventar multitud de obstáculos y retos haciendo uso de nuestra inteligencia.
Haciendo uso de este ingenioso poder y gracias a la ayuda de su inseparable niñera Impa, Zelda consigue escapar del castillo, camuflada con la misma capucha que el héroe que la salvó dejó atrás tras ser consumido por la brecha. Es ahí donde la princesa tendrá que sacar valor y coraje para recorrer el extenso Reino de Hyrule con tal de restaurar el reino a la normalidad cerrando el sin fin de brechas que están consumiendo su reino y a sus habitantes.
GRAFICOS
Nintendo, de la mano de Grezzo, desarrolladora nipona que tiene un largo historial trabajando en la franquicia con los remakes de Ocarina of Time y Majora's Mask para Nintendo 3DS y la nueva versión de Link's Awakening para Nintendo Switch, rescatan la esencia de los juegos clásicos de la saga con modelados de escenarios y personajes 3D con una perspectiva cenital, utilizando el mismo apartado artístico del remake del título lanzado originalmente para Game Boy en 1993, haciendo uso de modelados coloridos que simulan dioramas o maquetas.
Los escenarios recrean (ya sea a modo de homenaje o por situarlo en la linea cronológica antes o después del título) muchos de las secciones y escenarios del mapeado de A Link to the Past para Super Nintendo que a su vez, también estaban representados de una manera más fiel en A Link Between Worlds.
A estos escenarios conocidos se le ha añadido el lore de razas ya conocido desde Ocarina of Time. Tendremos la zona desértica donde habitan las Gerudo, el lago Hylia en donde conviven los Zora marinos con los Zora Fluviales de lo alto de la montaña (es la primera vez que las dos razas coinciden en el tiempo en la franquicia), la montaña controlada por los Goron, el Bosque Perdido y un sinfín de localizaciones con sus diferentes biomas cuya ubicación coincide casi en su totalidad con el mapeado del título de Super Nintendo. Por supuesto y como hemos mencionado, la recreación del mapeado no es exacta en esta entrega del mismo modo que sí lo fue en A Link Between Worlds. En Echoes of Wisdom, Nintendo consigue crear un mapeado que resulta familiar y conocido en gran parte de sus secciones pero a su vez ha sabido sorprender con los cambios y los añadidos, junto el tamaño total del mundo que podremos explorar que es considerablemente grande.
Los personajes y enemigos también presentan esa estética de muñeco de plástico que tan buena acogida tuvo en Link's Awakening para Nintendo Switch, pero los mismos errores que tuvo dicho título, vuelven a estar presentes en Echoes of Wisdom.
Para aquellos que pudieron jugar a unos de los mejores títulos de la franquicia desarrollados originalmente para una consola portátil, tanto el Remake de Link's Awakening como Echoes of Wisdom posee un molesto filtro de blur, que se acentúa especialmente en los bordes del escenario, empañando considerablemente el buen aspecto general que presenta el título. Si bien es cierto que dicho efecto otorga una mayor profundidad al mundo y en general a los escenarios, en ocasiones puede ser realmente molesto.
Igualmente, el título intenta cumplir con la premisa de los 60 FPS...algo que sólo consigue en mazmorras y secciones interiores (las cuales muchas de ellas pasan a un plano 2D con perspectiva de scroll lateral como en Link's Awakening). Hay secciones del mapa, especialmente aquellas cargadas de muchos polígonos en movimiento o en secciones de agua en donde el rendimiento cae de forma abrupta.
El rendimiento no afecta a lo más mínimo a la experiencia de juego pero sí, al igual que el efecto blur antes mencionado, afea técnicamente a un juego precioso que, sufre de un vaivén constante de FPS en exteriores (dando la sensación al igual que ocurría en ciertos tramos del remake de Link's Aewakening) de ciertos microparones (esto se acentúa especialmente en el modo sobremesa de la híbrida de Nintendo, pero en modo portátil también se aprecia el rendimiento dispar del título).
JUGABILIDAD
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom no es un Zelda con las mecánicas típicas de la franquicia. Nintendo, al poner como protagonista a la portadora de la trifuerza de la sabiduría, muy inteligentemente han conseguido aportar unas nuevas mecánicas de juego (que en ocasiones pueden recordar o ser similares a lo visto en Tears of the Kingdom) en donde el jugador se enfrentará constantemente a un puzle a medida que avanza por los escenarios.
Inicialmente, Zelda sólo dispondrá del poder de Tri para crear réplicas de ciertos objetos del escenario que, en función del poder que hemos desbloqueado de Tri, nos permitirá hacer sólo una replica o varias (esto viene representado en la estela que va dejando Tri a su paso, representada con triángulos dorados). A medida que avanzamos en la historia y vamos cerrando las brechas que consumen el reino, Tri irá adquiriendo un mayor nivel de poder con el que fabricar más réplicas o disminuir el coste de poder que consume cada una de ellas.
Y es que sí....cada objeto o enemigo que queramos replicar, dispondrá de un consumo de energía de Tri determinado en función a sus capacidades (en el caso de las diferentes camas que podremos usar para descansar y recuperar vida en cualquier momento de la partida) o de su nivel de fuerza y resistencia (en el caso de los enemigos....a mayor costo, más poderoso será nuestro aliado en combate).
Las posibilidades de resolver cada obstáculo o puzle son casi infinitas, llegando a poder invocar diferentes objetos como camas, piedras, jarrones y un largo etc de ítems replicables que podremos utilizar para alcanzar secciones elevadas del escenario como nuevos niveles de terreno que están elevados o atravesar un denso bosque de árboles a través de sus copas. Cada objeto tendrá sis propias físicas: un objeto de madera como una caja o una cama podrán utilizarse para crear puentes sobre el agua, ya que flotarán en la misma. Por el contrario, objetos pesados como plantas, rocas u otros ítems, se hundirían debido a su peso.
¿Y por qué decimos que hasta cierto punto, las mecánicas de Echoes of Wisdom nos recuerdan a algunas vistas en Tears of the Kingdom? Pues básicamente al otro poder que podremos usar con Tri para "agarrar enemigos u objetos del escenario o que hayamos replicado para desplazarlos (a modo de ultramano) a algún lugar del mapa. Las posibilidades de este poder alcanzan desde el poder agarrar enemigos para inmovilizarlos, a desplazar objetos para accionar interruptores que requieren de un objeto pesado (y que podremos mover desde la distancia) y un largo etc.
Además, la forma de seleccionar los objetos replicables también se asemeja muchísimo al menú desplegable de Tears of te Kingdom, teniendo que pulsar la cruceta derecha para desplegar el menú de forma rápida y poder seleccionar el ítem o enemigo replicable que mejor nos convenga.
Resulta un tanto tedioso en ocasiones localizar algún objeto o enemigo determinado que se ajuste mejor a nuestras necesidades, pero dispondremos de atajos rápidos para poder ordenar los ítems en función a cuando los adquirimos, el más usados, los usados recientemente o por orden de costo de poder de Tri (los triángulos dorados ya descritos anteriormente).
La exploración adquiere cierta verticalidad gracias a la posibilidad de apilar diferentes objetos e ir saltando sobre ellos para ir ganando altura...pero también tendremos otra forma de desplazarnos ya sea a lo alto como a lo ancho del escenario haciendo uso del poder de vínculo de Tri. Una vez hemos conseguido con dicho poder atrapar al enemigo (digo enemigo porque ellos tienen capacidad de desplazamiento) si pulsamos el gatillo R se entablará un vínculo del enemigo o réplica con Zelda, desplazándonos a la vez que el se desplaza escribiendo el mismo recorrido.
Existen un buen puñado de enemigos replicables con los que podremos explotar este poder de vínculo para desplazarnos más rápido por el escenario o escalar paredes insorteables si no es haciendo uso de dicho poder.
A me dida que avanzamos en la historia, tendremos la posibilidad de explorar el terreno de forma rápida gracias a la posibilidad de subirnos a un caballo que podremos escoger (e incluso desbloquear para usarlo siempre que queramos) en el Rancho de Hyrule. Además, en secciones clave del escenario, encontraremos pilares de teletransporte que, una vez desbloqueados, nos aparecerán disponibles para seleccionar el el mapa del juego para viajar rápidamente de una punta a otra del escenario.
Con respecto a los combates contra enemigos, Zelda no poseerá una capacidad ofensiva como tal al inicio, teniendo que invocar a diferentes réplicas de otros enemigos que hemos derrotado y memorizado previamente para que nos ayuden en la lucha. Como ya hemos comentado, cada enemigo dispone de un nivel de poder de réplica que nos orientará hacia cuanta resistencia y fuerza tiene. De todos modos, no siempre la réplica enemiga más costosa es la más conveniente ante según qué enemigos, ya que por lo general, tienen tanto un desplazamiento automático como una cadencia de ataque más baja frente a otras réplicas de enemigos que son más débiles pero se desplazan y atacan de una manera mucho más veloz. Esto nos obligará a usar la cabeza para saber qué réplica enemiga se adapta más al enemigo a derrotar.
Es abrumadora la cantidad de posibilidades que ofrece un título que, aunque inicialmente es sencillo, aumenta en su dificultad considerablemente en el segundo tramo de la historia principal, obligándonos a exprimir al máximo nuestro cerebro para resolver ciertos puzles. Esto queda especialmente marcado en las diferentes mazmorras que deberemos completar (y es que sí...las mazmorras clásicas están de vuelta).
Las primeras mazmorras no son un reto especialmente difícil, ni tan siquiera sus jefes finales los cuales podremos derrotar haciendo uso por lo general del poder de réplica y de vinculación de Tri; pero a medida que avanza la trama y entramos en la recta final, si que hay un pico de dificultad que, de no poseer ciertas réplicas memorizadas (que algunas se pueden pasar fácilmente por alto) puede suponer más de un dolor de cabeza resolver ciertos puzles.
Aunque el juego de mecánicas de las réplicas son la base del juego, Nintendo nos ofrece la posibilidad de poder jugar (aunque sea de forma temporal) con un Modo Espadachina que desbloquearemos a las pocas horas de juego. Esta opción permite que un halo similar al personaje y ropajes de Link, envuelva a nuestra protagonista durante un breve espacio de tiempo (el cual viene representado por un indicador que podremos mejorar de nivel) y podamos asestar poderosos golpes de espada, usar el arco o las mismísimas y clásicas bombas del elfo de ropajes verdes.
También, tendremos la posibilidad de utilizar como compañeros de combate una serie de robots que podremos ir desbloqueando gracias a la ayuda de Dampé, el cual, a través de una serie de misiones secundarias que debemos completar, nos irá fabricando ciertos enemigos robóticos que son mucho más poderosos que su versión de réplica real y que además tiene ataques y habilidades añadidas al combinar como fuente de inspiración a varias réplicas enemigas para crear a los autómatas.
Es realmente complejo y abrumador querer explicar con todo lujo de detalles las mecánicas que Echoes of Wisdom nos otorga en esta nueva entrega protagonizada por Zelda. Las mecánicas nuevas, el forzar al jugador a pensar dado que cualquier enemigo por débil que sea en ocasiones nos exigirá tener que pensar como si de un puzle se tratara (y sumado a las diferentes combinaciones que podremos usar de réplicas para sortear obstáculos y el poder de vinculación de Tri) hacen que cada paso que damos en el juego se sienta único y especial ya que, la forma de solventar los problemas dependerá del ingenio de cada jugador algo que también pasaba en Tears of the Kingdom).
Por último y para concluir este apartado, sobra recalcar que como todo buen Zelda existen un sinfín de misiones secundarias, piezas de corazón y coleccionables que podremos ir recopilando a medida que avancemos en la trama. Como coleccionables, tendremos la posibilidad de ir encontrando unos pedestales para estampar un sello en nuestra tarjeta de sellos (las cuales iremos coleccionando a medida que completemos todas las casillas). Gracias a esto, iremos consiguiendo items especiales que podremos equiparnos para añadir ciertos atributos y mejoras a Zelda (posibilidad de nadar más rápido, capacidad de encontrar más corazones, etc).
También tras completar misiones, obtendremos frutas, verduras u objetos que podremos combinar en las tiendas ambulantes Deku que se encuentran en algunas secciones del mapa. Al igual que en Breath of the Wild o en Tears of the Kingdom podíamos combinar diferentes alimentos para cocinar platos que nos otorgasen atributos mejorados de manera temporal, en Echoes of Wisdom podremos conseguir el mismo resultado creando zumos con la mezcla de dos ingredientes diferentes que nos otorguen mejoras temporales.
SONIDO
A un apartado artístico y gráfico adorable cabe sumarle unas composiciones como sólo unos pocos títulos pueden tener en lo que a calidad se refiere. Echoes of Wisdom está compuesto por un sinfín de temas que re-mezclan estribillos o partes de canciones ultra conocidas dentro de la franquicia (donde destaca la nana de Zelda de Ocarina of Time como base de muchas ellas como no podía ser menos) con un gusto exquisito.
Las músicas orquestadas que componen el tracklist de todo el juego son muy pegadizas. Transmiten a la perfección los momentos de exploración en zonas campestres y tranquilas usando mucho instrumento de viento frente a los momentos más oscuros o tensos en las mazmorras o jefes finales.
Del mismo modo que en los juegos tradicionales, The Legend of Zelda Echoes of Wisdom carece de lineas narradas de diálogo. por lo que este apartado se ve reducido drásticamente, no pudiendo más que halagar la excelente banda sonora del título, la cual enamora desde los primeros minutos hasta el final (especialmente a los fans de la franquicia con oído que sepan distinguir el sinfín de homenajes en los acordes de cada pista).
CONCLUSION
La espera por parte de los fans ha sido larga pero por fin Nintendo parece escuchar nuestras súplicas brindándonos por primera vez la posibilidad de jugar esta nueva aventura de la franquicia The Legend of Zelda asumiendo el rol de la princesa que da su nombre al título como protagonista.
Para ello, han decidido apostar por una estética similar a la que vimos en el remake de Link's Awakening lanzado también para Nintendo Switch y desarrollado por Grezzo bajo la coordinación de Nintendo (algo que han vuelto a hacer para esta nueva entrega). Con un apartado visual adorable (aunque repitiendo errores bajo nuestro punto de vista como el excesivo blur y emborronamiento en los laterales del escenario para generar un mayor efecto de profundidad a un escenario que parece ser un diorama o una maqueta, Echoes of Wisdom nos ha conquistado en su apartado visual.
El mapa al completo es de dimensiones considerables, presentando una mayor verticalidad en el juego pese a la vista cenital de los juegos clásicos de la franquicia. Esta verticalidad se produce gracias a las ingeniosas e inteligentes nuevas mecánicas que son la base jugable de toda la aventura: La posibilidad de crear réplicas de objetos y enemigos para hacer frente a multitud de obstáculos, puzles y combates. Esta habilidad sumada a la de vinculación (la cual simula a la ultramano de Tearts of the Kingdom) otorga una cantidad de variables a la hora de enfrentar cada obstáculo o inconveniente que aparezca en nuestro camino (Haciendo así que cada experiencia sea diferente ya que cada jugador pensará de forma diferente qué réplicas usar y cómo solucionar cada puzle.
La magia que sólo Nintendo es capaz de crear con cada uno de sus títulos queda patente una vez más en un título canónico de la saga en donde las nuevas mecánicas suponen un cambio de chip para el jugador acostumbrado a las entregas de la saga, obligando, como buena portadora de la trifuerza de la sabiduría, a que pensemos casi ante cada paso que damos. Tremendamente original y divertido.
NOTA: 9
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