Nintendo

Miyamoto habla de Super Mario Galaxy 2

Y es que con el primer título de la entrega, los jugones de las aventuras del fontanéro, nos quejamos de su nivel de dificultad, el cual es mínimo apenas te acostumbras a los cambios de cámara, gravedad, etc...

Miyamoto, da la cara una vez más para desvelar que, respecto a la dificultad, se superan las 240 estrellas que hay que recoletar para pasarse el 100% del juego. Una cifraque asombra pero que, en lo personal, pierde fuerza cuando seguidamente aseguró que serán necesarias tan sólo 70 estrellas para poder completar el final del juego, y cuya dificultad será asequible para cualquier jugador.

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Diseño de Nintendo 3DS con una sola pantalla

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Aunque de momento apenas sabemos nada de la Nintendo 3DS fuera de los rumores, lo cierto es que ya empiezan a verse diseñosde seguidores de la compañia, entre estos diseños destacamos el de Mario Troise, que se acerca bastante a lo que podría llegar a ser la futura consola portátil de Nintendo.

En este diseño lo mas signiticativo es el uso de la doble pantalla como si fuese una sola, y la posibilidad de recrear juegos en 3D como si fuese una holografía.

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Nintendo 3DS, el hardware rumoreado

http://atisal.ual.es/gallery2/main.php?g2_view=core.DownloadItem&g2_itemId=2688&g2_serialNumber=1

ATISAL lleva siguiendo los rumores de la sucesora de Nintendo DS, desde sus primeros rumores en Agosto del 2009. Durante esta semana Nintendo ha anunciado Nintendo 3DS, que se presentará durante la conferencia de Nintendo en el E3. Os traemos todos los datos confirmados de esta nueva consola, así como todos los datos del hardware disponibles gracias a los rumores.

Game & Watch regresan mediante DSiWare 30 años después

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Nintendo ha anunciado hoy que Game & Watch sus primeros productos en el terreno portátil cumplen 30 años. Game & Watch fue inventado por Gunpei Yokoi, quién también creo la exitosa GameBoy y la Virtual Boy, lprimera consola capaz de ofrecer imágenes con efecto 3D. Para festejar el cumpleaños de estas plataformas, Nintendo ha decidido lanzar algunos de estos juegos en DSiWare por 200 puntos.

[Rumor] Detalles de Nintendo 3DS

Tras el anuncio por parte de Nintendo de su próxima consola portátil Nintendo 3DS, ya han llegado los primeros rumores de la nueva consola por parte del periódico japonés Nikkei. Según el rumor las pantallas serían las parallax barrier LCD de Sharp de cristal líquido, capaces de mostrar una imagen estereoscópica, sin necesidad los usuarios utilicen unas gafas especiales. Para que esto sea posible las pantallas deberán de ser de pequeño tamaño, los rumores indican que serán de 3.25 a 4 pulgadas. 

La consola dispondrá de un stick de control 3D, es decir, lo más seguro es que la consola incluya un stick analógico. Además se rumorea que la consola mejorará sus funciones de Wifi, batería de mayor duración y vibración.

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Estalló la bomba. Nintendo 3DS será el nombre de la próxima portátil de la gran N.

Se acabaron los rumores con respecto a la sucesora de Nintendo DS. Satoru Iwata, el mismísimo presidente de la gran N, ha desvelado a traves de un informe dirigido a los inversores de la compañía (entre los que yo no me encuentro) que Nintendo 3DS es la consola portátil que relevará a sus actuales máquinas de bolsillo. De entre los primeros datos que se recogen destaca a sobremanera el hecho de que podremos disfrutar de gráficos en tres dimensiones sin necesidad de gafas, monóculos, lentes de contacto o implantes de retina. Además, se confirma su total retrocompatibilidad con los títulos de DS y Dsi, otra buena noticia. Se desprende del revelador documento también que la consola se lanzaría alrededor del mes de Marzo del año que viene y, como no, este próximo 15 de Junio será su gran presentación durante la conferencia de la compañía en el E3. Una cosa más, esto ya es cosecha mia, apuesto mi brazo derecho a que el sistema de visión 3D que usará este futuro éxito de ventas será este.

Pikmin 3 está en camino

Esta noche, el Señor Shigeru Miyamoto ha recogido un premio BAFTA por su carrera en el mundo de los videojuegos.

Ante las preguntas, tras recoger el premio, ha contestado sobre la relativamente franquicia de Pikmin que: "Pikmin 3 está en camino".

Dicha filtración por parte de Miyamoto nos ha sido llegada vía Twitter de la Official Nintendo Magazine a través de móvil.

Miyamoto ha sido cauto en sus palabras, pero la vuelta de los Pikmin es inevitable debido a no sólo los diversos rumores que ya se oían, como a la petición de los fans que jugaron a sus 2 anteriores entregas en GameCube.

Shigeru Miyamoto, candidato al premio Príncipe de Asturias de la Comunicación y las Humanidades

La Feria Internacional del Videojuego y del Ocio Interactivo que se celebra en Gijón, también conocida cono Gamelab, ha presentado la candidatura de Shigeru Miyamoto al premio Príncipe de Asturias de la Comunicación y las Humanidades por "su capacidad de crear videojuegos sin recurrir a la violencia y para que sean útiles a la sociedad, como Wii Fit o Wii Music, sumados a su historial para sacar adelante las ideas más innovadoras y revolucionarias de la industria y su vocación por sumar a nuevos sectores de la sociedad a esta forma de ocio".

Análisis Cursed Mountain

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Nombre: Cursed Mountain                                          Plataforma: PC y Wii

Género: Survival Horror                                              Distribuidora: Koch Media

 

Con su llegada ahora a PC y tras su paso por Wii, Cursed Mountain vuelve a cobrar relevancia en el panorama de los videojuegos.

DeepSilver nos presenta esta vez un Survival Horror de los que hacen escuela, alejándose completamente de los estereotipos del género por culpa, o no, de sagas que han quedado estancadas como Resident Evil.

Cursed Mountain no es un juego de “sustos” normal y corriente. Partimos desde la base de que los enemigos contra los que te enfrentas no son de carne y hueso, sino que son espectros de los lugareños que han muerto a causa de la maldición vertida por la montaña Cholomonzo a causa de la osadía de un escalador que buscaba la gloria y el poder.

Un juego atípico se planta ante nuestros ojos en el primer momento que jugamos a Cursed Mountain, dejando de lado los zombis y la violencia explícita como recurso para buscar el salto en el sofá y suplantando esto por una historia digna de un guión de Hollywood, misticismo y sucesos paranormales.

La publicidad de los videojuegos en imágenes

  Molesta, estupida, invasiva, extraña, llamativa, psicodélica, alternativa, visual,  y podría seguir y usar otras mil palabras mas sin acabar de definirla totalmente; Así es la publicidad, siempre en continua evolución con el único propósito de llamar nuestra atención y vendernos un producto. En este artículo os presentaré en imágenes algunos de los spots mas creativos, que han aparecido sobre videojuegos y videoconsolas, pueden que no estén todos los que son, pero son todos los que están. De algunos podríamos escribir parrafos enteros, no obstante he preferido que las imágenes os cuenten ellas mismas sus historias. Pasen y vean.

Entrevista a Óscar del Moral, Director de Marketing de Koch Media

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A la hora de hablar sobre la industria del videojuego se nos llena la boca mencionando a colosos mediáticos como Capcom o Square-Enix. Pero amigos, ¿os habéis preguntado quienes están detras de la distribución de los juegos en el viejo continente, más concretamente en España? ¿No? Pues es hora de que conozcáis Koch Media, una de las compañías líderes en la distribución de entretenimiento digital en nuestro país. Es gracias a su plantilla que en las estanterías de vuestra tienda de videojuegos habitual se encuentren títulos como Final Fantasy XIII, Resident Evil 5 ó Tatsunoko vs Capcom... ahí es nada. Además, no sólo son responsables de juegos en formato físico. El bazar Xbox Live, la Playstation Store y el canal Wiiware son también un escaparate donde Koch Media luce muchos de sus productos, valgan como ejemplos el regreso de Megaman al panorama lúdico con Megaman 10 o los contenidos descargables de Resident Evil 5.

Siendo como es una valiosa pieza en el engranaje de la industria española del videojuego, en Atisal hemos querido  "acribillar" con algunas preguntas a Óscar del Moral, máximo responsable del departamento de marketing de Koch Media que, muy amablemente, nos ha contestado mostrando una total transparencia, unas ideas muy claras y una total disponibilidad para/con nuestra web. Desde estas líneas, nuestro agradecimiento. Aquí tenéis la entrevista.<--break- />

Super Mario Galaxy 2 tendrá super guía

Bill Trinen, desde Nintendo America así lo ha dicho. Esta "Super Guía", la cual trajo mucho revuelo en su estreno en New Super Mario Bros. Como presumiblemente esperamos y ya nos dijo Miyamoto, esta secuela de Super Mario Galaxy será mucho más dificil que su antecesor.

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Rumor: Detalles de DS2 desde la GDC

Desde la nos llegan nuevos rumores de , según diversos asistentes al evento algunos desarrolladores han señalado que disponen desde hace tiempo de los kits de desarrollo de esta nueva portátil de Nintendo. Según contaron ya estan finalizados algunos de los juegos que llegarán en el lanzamiento de la consola en Otoño de este año.

Entre las características DS2 contará con dos grandes pantallas, con una resolución superior a la actual para evitar el pixelado que tiene la actual. Además los desarrolladores podrán usar las dos pantallas por separado, o en conjunto.

Análisis Dark Void Zero

Nombre: Dark Void Zero                                                        Plataforma: Nintendo DSi, 3DS

Género: Acción                                                                    Distribuidora: Capcom

 

Presentado como si de una reliquia olvidada de finales de los 80 se tratase, la todopoderosa Capcom nos invita a conocer algunos de los acontecimientos previos a las andanzas de William Grey en Dark Void. Other Ocean Interactive, el mismo estudio que llevó el mítico Castlevania: Simphony of The Night al bazar Xbox Live nos sorprende con esta precuela en exclusiva para la plataforma digital Dsiware, coto privado de la portátil de Nintendo.

No podemos evitar caer en la tentación de comentar, al menos de manera superficial, la parafernalia creada alrededor de Dark Void Zero explicando su origen. Es la propia Capcom la que nos cuenta cómo el juego que nos ocupa fue un proyecto de su división arcade 20 años atrás para la recreativa de doble pantalla Play-Choice 10. Quienes sean veteranos en este mundillo recordarán esta máquina de los ya casi extintos salones recreativos de barrio cuyo mayor auge data de finales de 80 y principios de los 90.

The Uncanny Valley: Donde mas se convierte en menos

  The uncanny valley o "el valle inexplicable" en español, es un concepto que apareció hace unos años en el mundo de la robótica, pero que en la actualidad tiene una profunda repercusión en  el cine y los videojuegos. The uncanny valley, explicado en palabras coloquiales es una hipótesis que afirma que a veces cuando se intenta crear un ente artificial de apariencia totalmente humana, inexplicablemente se consigue justamente lo contrario. Seres extraños, irreales, que causan animadversión o repugnancia al que los mira. Acompañadme un rato mas por este macabro valle y os presentaré a sus moradores.
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