Análisis Metroid Prime

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Nombre: Metroid Prime                                                        Plataformas: Nintendo Gamecube/Wii

Género: Aventura/Exploración/First Person Shooter                  Distribuidora: Nintendo

Metroid Prime es todo un must have de Gamecube por méritos propios. Además, en 2009 fue adaptado para Wii en la línea de juegos "New Play Control", añadiendo un par de extras y permitiendo una mayor resolución de pantalla. Pasad al análisis para ver cómo fue la primera aventura de Samus Aran íntegramente en 3 dimensiones.

 

Historia

El argumento se sitúa entre Metroid/Metroid Zero Mission y Metroid II: Return of Samus. En el prólogo jugable del juego, Samus Aran capta una señal de socorro de la fragata Orpheon de los Piratas Espaciales. Samus llega a la fragata, sólo para encontrar a los Piratas muertos por las criaturas que estaban desarrollando y modificando genéticamente. Consigue llegar al núcleo de la nave y se enfrenta al Parásito Reina, una versión mucho más grande y peligrosa de las pequeñas criaturas que habían diezmado a la tripulación de la nave.

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Samus consigue derrotar a la criatura, pero se activa el sistema de autodestrucción de la nave. Mientras huye, Samus se topa con Ridley, ahora reconstruído como un cyborg y denominado Meta Ridley. Mientras continúa en su huida hacia su nave, Samus sufre un accidente y pierde muchos componentes armamentísticos integrados en su traje. Antes de que la Orpheon explote, Samus escapa, y ve como Meta Ridley hace lo propio. El cabecilla de los Piratas Espaciales huye hacia un planeta cercano: Tallon IV. Y Samus va tras él...

Gráficos

Los gráficos son de lo mejorcito que ha visto Nintendo Gamecube, e incluso Wii. Escenarios tremendamente amplios y detalladísimos, un diseño y aspecto de los enemigos apabullante, un HUD hi-tech muy detallado, intuitivo e inmersivo, que hace que realmente pensemos que estamos en la armadura de Samus...

Mención especial al espectacular diseño de los jefes finales, que además son bastante duros. Los efectos de partículas, así como los lumínicos, son de notable alto. Las diferentes armas, que no son otra cosa excepto el brazo-cañón de la armadura de Samus, que puede cambiar de forma, aunque son escasas en número (simplemente cuatro) están muy bien realizadas.

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El propio diseño de Samus, aunque lo vemos en contadas ocasiones (principalmente en las cinemáticas que se realizan con el mismo motor del juego) es sobresaliente.

 

Sonido

Durante el juego apenas hay voces (en el prólogo, una voz de narrador y poco más). Ni falta que hace. Todo el argumento (o casi todo) debe ser descubierto por el jugador, en forma de registros textuales repartidos por los escenarios y completamente traducidos al castellano.

Los efectos de sonido (disparos, sonidos guturales de criaturas autóctonas, sonidos de compuertas...) son muy convincentes. El juego soporta el sistema Dolby ProLogic II, lo cual permite un sonido envolvente. 

La banda sonora está compuesta por Kenji Yamamoto, asistido por Kouichi Kyuuma; es una de las mejores de toda la historia de los videojuegos. De una calidad impecable, ambienta el juego y cada una de sus zonas a la perfección, amén de satisfacer a los fans de la franquicia con remixes de temas como el de la lucha contra Ridley o el de las Cavernas Magmoor (que son el tema de lucha contra Ridley y el tema de Norfair de Super Metroid, respectivamente).

Aquí tenéis varias pistas de este juego:

Tema principal de Metroid Prime.

 

Ruinas Chozo.

 

Zona profunda de Phendrana.

 

Tema de Meta Ridley.

 

Jugabilidad

Este juego presenta un cambio radical en lo que a aspecto y controles se refiere. Me explico: los anteriores Metroid han sido juegos de aventura/exploración en 2D, mientras que aquí la perspectiva es en primera persona.

Es por ello que podría decirse que la estética ha cambiado, no así la mecánica. Nos encontramos en un planeta desconocido e inhóspito, en el que podemos explorar las estancias a nuestro antojo. Para conseguir acceder a nuevas áreas debemos obtener nuevos power-ups clásicos de la franquicia, tales como el Rayo de Enganche, el Rayo de Ondas, los Misiles...

Si por casualidad no sabemos cuál es nuestro siguiente punto de destino o hacia dónde debemos ir, nuestro propio traje "detectará" una anomalía cercana y nos indicará el punto al que debemos llegar, pero no indicándonos el recorrido exacto. Esa tarea queda en manos del jugador.

El sistema de control es clásico. Está pensado para pads con un sólo stick pese a que Nintendo Gamecube sí que tiene dos Sticks. En Wii la cámara se maneja con el mando de Wii y el Nunchuk. Con el Stick C de GC cambiamos de arma. Al pulsar adelante/atrás en el Stick derecho, Samus hace lo propio. Mientras que si pulsamos los lados, Samus se gira hacia dichos lados, en lugar de hacer strafe. Para apuntar hacia arriba y hacia abajo hemos de mantener pulsado uno de los gatillos traseros, y se habilitará la puntería libre (aunque en este modo no nos podremos mover).

Con un botón Samus apuntará a un objetivo automáticamente, pudiendo cambiarlo a placer si nos enfrentamos a un grupo de enemigos.

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Algunos de los power-ups que obtenemos durante la aventura son la Visión Térmica y la Visión de Rayos X. Nos sirven para detectar a ciertos enemigos y objetos, y también para resolver algunos puzzles. Un visor que Samus lleva integrado en su traje por defecto es el de escaneo, que nos sirve para escanear todo tipo de cosas. Enemigos, objetos, plantas, etcétera. Todo lo que escaneemos y que sea de vital importancia se guarda automáticamente en una biblioteca que podemos consultar en cualquier momento.

También nos podemos transformar en Morfosfera para entrar por algunos recovecos por los que Samus normalmente no podría pasar. En este estado, Samus puede resolver ciertos tipos de puzzles y colocar bombas o bombas de energía. En algunas partes del mapeado la perspectiva cambia a unas pseudo-3D y hay varios momentos de plataformeo.

Samus puede recuperar salud y munición al eliminar a los enemigos, que dejarán una cantidad aleatoria que podemos recoger. La munición de los rayos es ilimitada, no así la de los misiles ni la de las bombas de energía. No obstante este es un detalle sin importancia, pues los misiles tienen una potencia muy superior a la de los rayos convencionales.

Aquí tenéis un par de vídeos del prólogo del juego, recomiendo verlos al máximo de resolución posible:

Fragata Orpheon: 1 de 2


Fragata Orpheon: 2 de 2


El juego es tan bueno y la ambientación tan inmersiva, que olvidaremos incluso el hecho de que este título no posea modo multijugador alguno. Hay dos modos de dificultad: Normal y Difícil, haciendo este último realmente honor a su nombre. El juego no es precisamente corto, y nos durará alrededor de 15 horas.

Un detalle de calidad y originalidad que posee este título y que han adoptado otros como Bioshock es el hecho de que la mayor parte de la historia se explica mediante registros textuales esparcidos por el mapeado. A elección del jugador queda si leerlos para adentrarse un poco más en el universo o simplemente pasar de ellos.

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Como es habitual en la saga hay varios finales disponibles, dependiendo de nuestro porcentaje de objetos conseguido y el tiempo en el que completemos la partida. Además, podemos desbloquear varias galerías de arte del juego. Y por si no fuese poco, si poseemos una Game Boy Advance con Metroid Fusion y hemos completado ambos títulos, podemos desbloquear en Metroid Prime el traje de Fusion y el Metroid original de NES.

Sin duda unos alicientes muy interesantes, sobre todo para fans de la saga. Además, en la versión de Wii podemos hacer capturas de pantalla en cualquier momento del juego y usa el mismo sistema de créditos que Metroid Prime 3: Corruption para desbloquear contenido oculto del juego.

 

Conclusión

Es, tal y como se dijo al principio del análisis, un must have de Gamecube y de Wii por méritos propios. Es también uno de los mejores títulos de la saga. Este primer Metroid totalmente en 3D sorprendió a propios y a extraños por su magnífico apartado gráfico y sonoro, su genial ambientación y lo largo del título.

 

Nota: 9,7

 

nash
Imagen de nash
Yo voy a la mitad del

Yo voy a la mitad del juego...espero pasarmelo pronto xD