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Max Payne 3 no llegará dentro de este año fiscal

El caso de de Max Payne 3 ya comienza a recordarme al de Splinter Cell: Conviction. Un radical cambio de estética en el protagonista, que se ha convertido en poco menos que un paria, y una constante sucesión de retrasos que hacen que pongamos en duda que el aspecto final que luzca el juego el día  de su lanzamiento sea el que véis en la imagen de arriba. En un informe para inversores publicado por Take-Two, la compañía ha listado los lanzamientos que llegarán a lo largo de este año fiscal, antes del 31 de Octubre, y... sí, lo habéis adivinado, Max Payne 3 brilla por su asencia. En cambio, otros títulos como LA Noire, Mafia II, NBA 2K11, NHL 2K11, New Carnival Games and Civilization V sí que parece que llegaran bajo el horario previsto.

Mucho nos tenemos que Max Payne 3 se perderá la campaña navideña de este 2010, Rockstar que, por cierto, no tendrá presencia en el E3 2010, tiene claro que el proyecto estará en la calle cuando llegue a su punto justo de madurez. Ben Feder, CEO de Take-Two, así lo entiende: "Si bien no nos tomamos el movimiento de cualquier título a la ligera, nuestro reciente éxito con Red Dead Redemption ilustra la importancia y el beneficio de dar un título el tiempo que necesita para cumplir su potencial en el mercado". En fin, que todo sea para bien.

Análisis Red Dead Redemption

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 Nombre: Red Dead Redemption                                                               Plataformas: PS3, Xbox360

 Género: Acción/Aventura                                                                        Distribuidora: Rockstar

 

Imaginemos por un momento que somos poseedores de una máquina del tiempo y que con ella retrocedemos unos 20-25 años, ningún destino exótico, simplemente el salón recreativo por el que algunos (los más... "veteranos") solíamos deambular en busca de lo último de Sega, Konami o Data East. Imaginemos que como único equipaje portamos una Playstation 3 (o Xbox 360, tanto daría), una pantalla HD y una copia de Red Dead Redemption. Rizemos el rizo, en el local encontramos a un grupo de videoadictos pasándolo en grande... pongamos... con Iron Horse (Konami, 1986) o Express Raider (Data East, 1986) y nosotros, ni cortos ni perezosos, echamos a rodar ante sus atónitos semblantes el "jueguecito" de Rockstar. ¿Qué podríamos esperar? ¿taquicardias? ¿sudores frios? ¿ a nuestros estupefactos espectadores intentando meter la cabeza por lo que ellos creen es una ventana a otra dimensión?.

Un ejercicio divertido, sin duda, pero volvamos a la realidad. Rockstar San Diego, la división de Rockstar especializada en la velocidad más extrema con  la saga Midnight Club, nos trae, tras seis años de desarrollo, Red Dead Redemption, el llamado "sucesor espiritual" de Red Dead Revolver, con el que poco o nada comparte a excepción de la ambientación. Sólo con ojear los créditos en las últimas páginas del manual puede uno hacerse una idea del coste de producir un proyecto como éste. Titánico. El número de grafistas, diseñadores, programadores, coordinadores o analistas parece no tener fin. Es más, algunos de ellos no han dudado en calificar el desarrollo de Red Dead Redemption como una pesadilla en toda regla. Pero una pesadilla de la que ahora despiertan y caen en la cuenta de que han llevado el salvaje oeste a los videojuegos como nunca nadie lo había hecho y, añadimos, han creado uno de los títulos por los que será recordada esta generación de consolas. Queremos pensar que les ha merecido la pena el esfuerzo. Y no olvidemos que si bien la columna vertebral está ya en la calle vendiendose a espuertas, el estudio no ha frenado su trabajo en el juego.

Secuencias de "gameplay" de Crysis 2. Must See

Mientras veía... no, mientras contemplaba las secuencias "in-game" de Crisys 2 que tenéis sobre el texto me preguntaba si, por un casual, podrían pertenecer a Xbox 360 ó Playstation 3. Imagino que no. La calidad de los efectos de partículas, del humo volumétrico y el despliegue técnico en general que muestra es descomunal y deja casi en pañales Uncharted 2 y Killzone 2, con el agravante de ser un juego de entorno abierto, no un "correpasillos".

Por lo que leemos en Anaitgames, es posible que sea el material que Crytek mostrará en el E3. Poco más que contar, el único pero que ensombrece este espectáculo visual es la criminal falta de sincronización vertical que sufre, no obstante, recordemos que se trata de una demo y que al juego le faltan unos meses para su lanzamiento. Respecto a qué versión muestra, apostaría a qué es la de compatibles y a juzgar por la rigidez del moviento del arma, diría que se está usando un pad. Se aceptan apuestas.

Nuevo tráiler de Deus Ex 3: Human Revoluton

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Con motivo del cada vez más cercano E3, Square Enix ha publicado un nuevo tráiler de la siguiente entrega en la saga Deux Ex, Deus Ex: Human Revolution. Desarrollado por Ubisoft Montreal, esta tercera entrega está prevista para los comienzos del próximo año en nuestras Xbox 360, PlayStation 3 y nuestros ordenadores. Dadle a Leer más para ver el vídeo.

Presentado el modelo definitivo de Natal

Ya quedan pocos días antes de que de comienzo el E3 en Los Ángeles, uno de los principales eventos anuales en la industria del videojuego. Y a modo de precalentamiento Microsoft ha llevado su principal apuesta, Project Natal, al D8, un evento tecnológico celebrado en E.E.U.U. De hecho, ha mostrado un nuevo modelo de Natal, el que probablemente tendremos esperándonos en las tiendas este próximo octubre.

[Rumor] Project Natal se llamará Wave

Desde que Microsft anunció que Project Natal podría cambiar de nombre para su lanzamiento, han surgido multitud de nombres para este dispositivo de XBOX 360. El que esta sonando con más fuerza es el nombre de Wave, desde NowGamer aseguran que les ha llegado a través de una "fuente cercana a Microsoft." Habrá que esperar al E3 para saber el nombre definitivo, fecha de salida y precio. Según los  rumores sabemos que Natal (Wave) podría salir el 26 de Octubre a 149 euros.

Análisis de los análisis de videojuegos

 
  Cada vez somos mas y mas personas en la red las que nos animamos a  escribir sobre videojuegos, y la mayor parte lo hacemos solo por el placer de escribir y que nos lean (ojo que también lo haría por dinero). Esto origina una ilimitada capacidad creativa de contenidos que giran alrededor de los mismos temas todos los días. Y parte de ese contenido que se genera casi por arte de magia en la red, corresponde a los análisis o reviews de videojuegos.   Yo soy un novato escribiendo análisis, pero también soy de los que opina "que pensando antes lo que dices, quedarás bien en todas las fiestas". Por eso he querido reflexionar un poco sobre los análisis que leo, los análisis que hago, lo que creo que está bien y lo que creo que no y los motivos de todo esto. Pulsad en leer más y os lo explicaré con detalle.

Análisis Alan Wake

Alan Wake portada

  Hace cinco largos años ya que escuchamos hablar por primera vez de Alan Wake. Sus primeras imágenes y vídeos dejaron gratamente impresionados a los usuarios de Xbox 360. Y además el estudio encargado del proyecto Remedy, tenía una gran y bien merecida reputación por haber creado otros magnificos juegos, como Max Payne (PC 2001) y su secuela. Durante todos estos años la informaciones que han llegado han sido siempre bastante contradictorias, incluso se temió por una posible cancelación tras un largo periodo sin noticias sobre él. Finalmente, ya está en las tiendas.  
 
 

Análisis Lost Planet 2

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 Nombre: Lost Planet 2                        Plataforma: PS3, Xbox360

 Género: Acción                                   Distribuidora: Koch Media

Podríamos decir que, junto con Dead Rising, Lost Planet es una de las nuevas ip´s de Capcom que más han trascendido dentro de su excelso catálogo. Lanzado en Europa allá por 2007, Lost Planet: Extreme Condition fue un título programado en principio sólo para Xbox 360. Sus buenas críticas y mejores cifras de ventas llevarón a la veterana compañía nipona a desarrollar sendas versiones para PC, Playstation 3 e incluso móviles. Inevitablemente, la comunidad que rodeaba al juego fue creciendo hasta límites que, y es una opinión personal, ni siquiera el legendario Keiji Inafune, su productor, podía imaginarse en un principio. Con el paso del tiempo una cosa quedó clara: las más de dos millones y medio de unidades vendidas y el hecho de que millones de sitios webs hablaran de la franquicia prácticamente garantizaban una secuela.

Tras algo más de tres años, Playstation 3 y Xbox 360 reciben por fin Lost Planet 2 y, tras meses de absorber imágenes y tráilers en cantidades industriales, constatamos ya definitivamente que Capcom ha optado por no estancar la saga en el habitual continuísmo facilón del que muchas otras son víctimas. Esta secuela tiene mucho en común con su predecesor, no podía ser de otro modo, pero son también muchas las novedades que incorpora. Así, Jun Takeuchi y Kenji Ohguro, productor y director del juego, han intentado hacerse eco de las demandas y sugerencias que la legión de fans del original han plasmado en sus foros oficiales. La inclusión de un sólido modo cooperativo para hasta cuatro jugadores es la principal seña de identidad del juego y el principal motivo por el que afirmamos que las voces de los usuarios no ha caido en saco roto. Lost Planet 2 va a hacer pasar muy buenos ratos a todos aquellos que busquen acción de primer orden en compañía de sus amigos. Garantizado.

Jerusalen IV: Plataformas de Videojuegos

logo

Como todos los lunes, ha habido otro programa más de jerusalen; nuestro programa de tecnología en la radio de la universidad. Esta semana, ha tocado el turno a las plataformas de videojuegos. Más concretamente, hemos hablado sobre las plataformas más importantes sobre los videojuegos entre ellos:

  • Xbox Live.
  • Playstation Network
  • Nintendo wii
  • Pc & Mac : steam.

Entre otras cosas, hemos descrito cada una de estas plataformas, y las hemos analizado con todos nuestros tertulianos que en este tema, son muchos. aquí os dejo a los tertulianos y comentaremos como irá el próximo programa.

Namco Bandai muestra las primeras imágenes de Dragon Ball Raging Blast 2

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Namco Bandai ha distribuido las primeras imágenes de Dragon Ball Raging Blast 2, desarrollado por Spike para Xbox 360 y PlayStation 3. En estas imánes podemos ver a dos de los iconos de la saga, Goku y Vegeta.

En esta última entrega contaremos con más personajes que su predecesor, unos 20 más, llegando así a unos 90 personajes. Además este Raging Blast 2 contará con mejoras a nivel gráfico, como son un mejor modelado tanto de personajes como de escenarios, además del cambio de la expresión facial de los personajes durante los combates.

Análisis Super Street Fighter IV

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Nombre: Super Street Fighter IV                           Plataforma: PlayStation 3 y Xbox360

Género: Acción, Lucha                                         Distribuidora: Koch Media

Muchas han sido las entregas de la saga Street Fighter que han contado con una secuela mejorada con el sobrenombre de Super, y la última entrega que nos regalaron los responsables de que tengamos los dedos machacados de hacer combos, Capcom, no podía ser menos.

Para la mayoría de los fans de estos juegos, Super Street Fighter IV suponía, al conocerse su lanzamiento, que únicamente se iba a aumentar el número de personajes y no presentaría nada novedoso con respecto a su anterior entrega. Pues bien, esto no es del todo cierto. Super Street Fighter IV, supera en la mayoría de sus aspectos a su predecesor, no solo aumentando el número de personajes, abarcando una plantilla de hasta 35 luchadores, sino ofreciéndonos mejoras en distintos apartados y una mayor variedad de modos de juego. Así que sin más preámbulos vamos a analizar este prometedor título de lucha.

Dragon Ball: Raging Blast 2 en desarrollo

La famosa publicación japonesa Weekly Shonen Jump publica en su último número imágenes e información inéditas (aún no están siquiera en la red de redes) sobre un nuevo título de lucha basado en Goku y compañía, Dragon Ball: Raging Blast 2. Obra de Spike y Namco Bandai como la primera parte, ambas compañían estarían planeando ke este título llegase a nuestras Xbox 360 y PlayStation 3 durante este 2010.

Como viene siendo habitual en esta saga de lucha, esta última entrega contará con más personajes que su predecesora, unos 20 más, llegando así a unos 90 personajes. Algunos de estos luchadores serían inéditos en cualquier videojuego de Bola de Dragón, como ya lo fueron Broly o Vegeta en el estado super saiyan 3 en el Raging Blast original, por ejemplo.

Fuente: 

¿Qué lanzamiento esperas con más ganas?

Super Mario Galaxy 2
16% (35 votos)
Metroid Other M
10% (21 votos)
The Legend of Zelda Wii
29% (62 votos)
Alan Wake
2% (5 votos)
Gear of War 3
10% (22 votos)
Call of Duty Black Ops
9% (19 votos)
Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas
4% (9 votos)
Demons souls
0% (1 voto)
3D Dot Game Heroes
1% (3 votos)
Modnation Racers
1% (3 votos)
Red Dead Redemption
6% (13 votos)
Starcraft 2
9% (20 votos)
Votos totales: 213

ATISAL estrena un nuevo foro

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Desde ATISAL os informamos que desde hoy día 1 de Mayo esta disponible nuestro nuevo Foro. Nace con la idea de que podáis discutir sobre los temas que más os interesan, quedar para echaros unas partidas, participar en torneos online, y por supuesto hacer amigos.

  • General, para hablar de musica, películas, series y en general todo lo que te apetezca.
  • Videojuegos, disponéis de un foro para cada plataforma de juegos.
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  • Software, si eres un seguidos de los sistemas operativos Mac OS X, GNU/Linux y Windows este es tu sitio.

Un saludo y esperamos seguir contando con vuestro apoyo.

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