Entrevista a Óscar del Moral, Director de Marketing de Koch Media

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A la hora de hablar sobre la industria del videojuego se nos llena la boca mencionando a colosos mediáticos como Capcom o Square-Enix. Pero amigos, ¿os habéis preguntado quienes están detras de la distribución de los juegos en el viejo continente, más concretamente en España? ¿No? Pues es hora de que conozcáis Koch Media, una de las compañías líderes en la distribución de entretenimiento digital en nuestro país. Es gracias a su plantilla que en las estanterías de vuestra tienda de videojuegos habitual se encuentren títulos como Final Fantasy XIII, Resident Evil 5 ó Tatsunoko vs Capcom... ahí es nada. Además, no sólo son responsables de juegos en formato físico. El bazar Xbox Live, la Playstation Store y el canal Wiiware son también un escaparate donde Koch Media luce muchos de sus productos, valgan como ejemplos el regreso de Megaman al panorama lúdico con Megaman 10 o los contenidos descargables de Resident Evil 5.

Siendo como es una valiosa pieza en el engranaje de la industria española del videojuego, en Atisal hemos querido  "acribillar" con algunas preguntas a Óscar del Moral, máximo responsable del departamento de marketing de Koch Media que, muy amablemente, nos ha contestado mostrando una total transparencia, unas ideas muy claras y una total disponibilidad para/con nuestra web. Desde estas líneas, nuestro agradecimiento. Aquí tenéis la entrevista.<--break- />

1. ¿Podrías describir de forma sencilla cuál es el papel de Koch Media para aquellos de nuestros lectores que no lo sepan?

Koch Media se dedica a comercializar productos de entretenimiento interactivo de diferentes empresas extranjeras en el mercado español. Ello implica cubrir todas las plataformas actualmente existentes (Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PSP, DS, PC) así como las que se desarrollen en el futuro. 

2. ¿Qué requisitos debe cumplir una franquicia/desarrolladora para que Koch Media se interese en su distribución?

Los requisitos son varios, desde la calidad del producto hasta el interés comercial, pasando por la afinidad del título al mercado español o la planificación estratégica. 

3. ¿Cuál es el proceso del que se encarga Koch Media a la hora de distribuir un juego?

Todo, desde la localización –si es necesario- hasta la venta del producto a los clientes, pasando por marketing y fabricación. 

4. Recientemente acaba de salir a la venta la última entrega de la saga Final Fantasy, Final Fantasy XIII. ¿Cómo definirías este juego a todos aquellos de sus seguidores que aún no han podido verlo?

Final Fantasy XIII es la oportunidad adecuada para disfrutar con una franquicia histórica en Xbox 360 y PlayStation 3. Todo el espíritu de la serie está contenido en más de 60 horas de juego en alta definición: la historia, música, personajes, acción, rol, étc. Es un título que no debería faltar en la juegoteca de cualquier aficionado a las plataformas de alta definición. 

5. ¿Cuales son los resultados que esperáis obtener de este título?

Final Fantasy es una serie que históricamente siempre ha gozado de muy buenas ventas, por un lado, siendo también recibida de manera excelente  por parte del público español, por otro. 

6. Hace poco ha salido a la venta Miles Edgeworth, la última entrega de la saga Ace Attorney para Nintendo DS. Muchos de los fans de la serie se quejan de que el juego no esté disponible en nuestro idioma y eso quizás repercuta en las ventas de éste. La pregunta es peliaguda pero, como seguidores de los juegos anteriores, nos vemos en la tesitura de hacerla. ¿Cuál puede haber sido la razón por la que se ha decidido no traducirlo al castellano?

Las ventas de la franquicia Ace Attorney habían bajado hasta unos niveles que lamentablemente en ningún caso justificaban la localización al castellano del título. El daño que se está haciendo a ciertas plataformas de juego con la descarga masiva de contenidos ilegales de Internet es absolutamente letal, llegando a impedir que las distribuidoras nos planteemos ampliar el catálogo o realizar inversiones para localizar títulos al castellano. Es una lástima que tanto esfuerzo que se desarrolla a nivel de producción y desarrollo quede en la nada por culpa de una legislación tan ambigüa y de un público que no valora el esfuerzo que se realiza. 

7. ¿Puede la piratería influir en aspectos como éste de la producción de un juego?

Sí, y es un sí  tajante. El impacto de la piratería sobre el videojuego es absolutamente brutal. Cada año se traen menos juegos al mercado español por las dificultades que conlleva nuestro mercado. No competimos por precio, ni por contenido, sino que competimos contra algo que está disponible de manera ilegal y gratuita en Internet o a través de redes de intercambio. 

8. Recientemente, y dado que el título Fragile Dreams: Farewell, Ruins of the Moon no vendrá traducido a nuestro idioma, una comunidad de fans dirigida por la pagina dswii.es se ha movilizado y ha conseguido que Rising Star Games colabore con ellos en crear una guía de textos del juego traducido, de libre disposición en formato digital.

Esta iniciativa es pionera en España y acerca más a los aficionados en el proceso de elaboración de un juego. ¿Qué opinas al respecto?

Entendemos este tipo de movimientos por parte de la comunidad de jugadores, sobre todo porque demuestran que hay una parte muy importante de nuestro público que está muy preocupada por el cada vez mayor número de producciones que se quedan sin pisar nuestro territorio debido a la falta de volumen necesario. Sin embargo, no es la solución para todos los juegos, es labor de la empresa que ostenta los derechos de distribución el realizar la correcta adaptación del título a nuestro mercado.  

9. ¿Crees que esto podría ser una solución en los casos de los juegos que no lleguen en nuestro idioma?

Para un número limitado de títulos podría ser adecuado, pero no podemos pensar en que sea lo más oportuno para todos los títulos que no llegan en nuestro idioma. Esta es una responsabilidad que ha de asumir el propietario de los derechos para nuestro país. 

10. ¿Podría llegar a ser una buena idea esto de incluir a los aficionados en el proceso de creación de un juego?

Depende del tipo de juego y depende del tipo de aficionados. Abrir en exceso el desarrollo podría llevar a retrasar los títulos y crear un efecto completamente contrario al que se busca. 

11. Recientemente hemos podido disfrutar los episodios descargables de Resident Evil 5. ¿Cabe la posibilidad de que llegue a España la edición Gold del juego, con todo su contenido extra?

No, los episodios descargables están precisamente disponibles como descarga. Es más fácil para el usuario español descargarse los contenidos que adquirir una nueva versión con todos los contenidos. 
 

12. Últimamente también está de moda el tema de la venta de juegos de segunda mano. ¿Podría contarnos cuál es la opinión de Koch Media sobre el tema?

La venta de juegos de segunda mano es un tema muy delicado. El usuario es completamente libre de hacer con su producto lo que la legalidad le permita. Sin embargo, no estamos de acuerdo con la forma en la que el canal de venta está gestionando el tema, dejando a los distribuidores del producto completamente fuera del negocio. 

13. ¿Podría influir el tema de la segunda mano en las ventas de un juego?

No hay ningún estudio que demuestre dicha teoría, pero tampoco la contraria. Sin embargo sí que es cierto que algunas tiendas piden menos del producto para el primer día, pues estiman que ese mismo título les llegará  de reventa, con lo que alimentarán el mercadillo. 

14. ¿Podrías avanzarnos algún nuevo proyecto en que esté embarcado Koch Media?

Tenemos varios lanzamientos importantes en nuestras manos, como por ejemplo Lost Planet 2, Front Mission Evolved o Nier, así como Dead Rising 2 o The Whispered World, además de Prison Break.

zerasul
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 Hola y buenas tardes Oscar;

 Hola y buenas tardes Oscar; acabo de leer tu respuesta, y la verdad es que me quedo un poco a cuadros con el tema de que se vende menos; obviamente con los tiempos de crisis en los que estamos es normal que se venda menos al menos en lo que veo ultimamente; pero claro, como bien dices los precios de los juegos de PC y nintendo DS se han bajado mucho; cosa que me he dado cuenta como propietario de las 2 plataformas que soy. Pero siempre esta el tema que dicen muchos; el tema del "pirateo" y de las descargas en internet. La verdad, no la apoyo como tal; y que ultimamente se hace mucho para evitarla,para que las empresas no pierdan mucho dinero en hacer productos, que luego no se venden incluso teniendo exito entre los jugadores ya que estos se lo han "bajado", y la empresa no recibe ni un centimo por un producto que ha hecho; la verdad, desde ese punto de vista es lamentable.

Como tambien ha dicho mi compañero anyelus, el gobierno debería poner alguna medida para evitar esto; pero sin perjudicar a los consumidores como ultimamente esta pasando; pero no voy a ponerme a hablar de politica ni nada de esto; que esto va de videojuegos y no de politiqueo. Con respecto a los productos de Kochmedia, yo tengo algunos como por ejemplo, el que has dicho(Divinity II) la verdad, me parece un gran juego; y me gusta mucho y encima por un precio bastante razonable 19,99€ es que esta mas que mejor.

 

Bueno y por último, bienvenido a ATISAL, y espero que te guste nuestra página.

Polgara
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Creo que esta es una

Creo que esta es una situación muy compleja. Es cierto que la industria videojueguíl está en una situación bastante complicada, por no usar una palabra más soez (jod...), pero no creo que la solución sea algo tan simple como bajar los precios y ya está. Eso sería un paso solamente.

Como me ha parecido leer por ahí arriba, la verdad es que los usuarios de a pie conocemos muy poco del proceso de creación y distribución de un videojuego, de ahí que nos quejemos tanto de los precios de los juegos. Que no es que no tengamos motivos, ojo, pero creo que esta entrevista podrá ayudarnos a ver que la cantidad de gente implicada en todo esto, que VIVE de todo esto, es mucho mayor de lo que podríamos imaginar, lo cual justifica este punto. En contrapartida, hay que señalar que hay un gran porcentaje de la gente que consume videojuegos que no tiene unos ingresos importantes, o unos ingresos en absoluto (como para mi desgracia es mi caso). Y que, por tanto, no pueden ni llegar a plantearse comprar un juego por los 60-70 euros que normalmente valen. Por tanto creo que con el precio si que se debería tratar de ajustar un poco más, para tratar que más gente pueda costearselo y, por tanto, comprarlo. Pero sin pasarse, ya que sacar un juego tirado, como ya se ha dicho, no es una solución ni a nivel de ventas ni a nivel de pagar a toda la gente relacionada con el producto. En este aspecto creo que hay que aplaudir el trabajo de las distribuidoras de un tiempo a esta parte. Muchos juegos, incluso algunos recien salidos o con poco tiempo en mercado, por 10 o 20 euros menos de lo normal, títulos directamente a precios reducidos (como el Divinity II como ha señalado Óscar)... En fin, la solución en este aspecto es precisamente lo que se está haciendo ahora, solo que más generalizado, aplicarlo no solo a una honrosa minoría sino a todos los juegos, o al menos a todos los que sea posible. Al menos en mi opinión.

En cuanto a la piratería, creo que es más una cuestión de mentalidad que una cuestión legal. Ya hay leyes antipiratería y, reconozcámoslo, se han demostrado inútiles. Y endurecerlas tampoco arregla nada. Es más puede llegar a ser antiproducente. Véase el caso de la industria discográfica (SGAE para entendernos), también dañada y comprometida por la piratería. Cada vez que la SGAE ha logrado endurecer las leyes y medidas antipiratería lo único que ha conseguido es aumentar el descontento y el odio social hacia su causa, con lo que no sólo no han disminuído las descargas de música, sino que es posible que hayan aumentado (yo paso de comprarme música sólamente para fastidiar a la SGAE, prefiero contentarme con la radio).

Otra cosa que hay que tener claro es que la piratería no va a desaparecer nunca. Jamás. Las cosas son así. Sin embargo, si se comprende esto la piratería puede llegar a ser hasta útil. Me explico antes de que me linchen. Como ya he dicho antes, no todo el mundo puede permitirse pagar un juego y, además, el catálogo que hay hoy día es francamente enorme. Esto quiere decir que normalmente habrá varios juegos, como mínimo, que nos llamen la atención, que entren, a priori, en nuestros gustos. Por tanto puede llegar a ser comprensible (que no justificable, ni mucho menos legal, yo ahí ya no entro. Pero sí comprensible) que una persona en esa situación pueda optar a ver esos títulos que le atraen. Y, una vez vistos, entonces puede comprarse los que de verdad le hayan gustado. Hecho así la piratería tiene una lógica y una finalidad, y, si bien no es justificable ni legal, ojo, al menos de esta forma causaría un daño mucho menor a la industria.

Sin embargo, es innegable que en España pensamos, o mejor dicho "pensamos", de una forma única. Spain is different, que se dice. Yo misma he escuchado a gente decir "¿Para qué voy a pagar por algo que puedo tener gratis?". Y eso, señores, eso SÍ que es robar. Con todas sus letras. Y esta es la mentalidad, en general, de los españoles, por desgracia. Y mientras esto no cambie la piratería seguirá aumentando, sin importar las medidas legales, las medidas anticopia o las campañas antipiratería. Y, por desgracia, cambiar la mentalidad de la gente es condenadamente difícil...

En fin, ya acabo que me enrrollo más de la cuenta. Esta es mi opinión, para nada experta, y este es un tema con mucha miga. Por tanto pido disculpas si he dicho alguna tontería o si no he logrado explicarme bien del todo. Y disculpas, sobre todo, a todo aquel que haya leído este tocho.

Ark
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Oscar, gracias por responder,

Oscar, gracias por responder, mas teniendo en cuenta el tema que estamos tratando en los comentarios; La piratería.

Pese a que entiendo perfectamente tu punto de vista, creo que las empresas de software siguen intentando mantener el mismo sistema de negocio que tenían hace décadas, y este sistema indudablemente nos sumerge de lleno en los siguientes problemas:

1. Vemos aún los videojuegos como un artículo de lujo y son bienes culturales (ojo, no me malinterpreteis la cultura también se paga).

2. Incremento de la piratería: Evidentemente la batalla frontal que las compañías han declarado contra la piratería no está dando los resultados esperados. El motivo seguramente es este: La sociedad no entiende al pirata como a un verdadero delincuente y en parte es culpa de las propias compañías, que tratan de defender a cualquier precio su producto empleando a veces incluso "la guerra sucia", con sistemas anticopia que discriminan y perjudican incluso a los jugadores que pagan por adquirir un producto legalmente, esto indudablemente hace que veamos a la marca con malos ojos, y al pirata como un inconformista y no un vulgar ladrón. La piratería solo desaparecerá si las empresas de software y los consumidores, deján de intentar robarse mutuamente. El equilibrio es lo importante y asumamos que tiene que venir por las dos partes implicadas.

3. El modelo de precios. Es curioso casi todos los juegos salen al mercado a un precio de unos 70 euros. Algunos juegos estan desarrollados por 100 personas, otros por 20. Pueden durar 6 horas o mas de cien, puede ser un producto único o formar parte de una trilogía o saga, puede ser incluso un juego que salga cada "temporada" sin apenas cambios de relevancia, pero el precio son 70 euros..... ¿Realmente deben valer lo mismo? Si hacer un final fantasy cuesta 1000 trillones de euros, y se comercializa por 70 euros ¿Como es posible que un juego que cuesta 100 veces menos vale 70 euros tambien?.... ¿Cual es el secreto?.

En mi opinión: la sociedad cambia, el modelo de negocio debe cambiar. La piratería no es el problema, es solo una consecuencia derivada de un sistema decadente.

 

 

Oscar Del Moral
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Pues este tema tiene mucha

Pues este tema tiene mucha miga, sobre todo porque al final estamos jugando -y nunca mejor dicho- con el pan de la gente que trabaja en las distribuidoras, en las tiendas, en los estudios de desarrollo, en las agencias que trabajan para las empresas, incluso con lo que se haga con el 16% de IVA (en breve 18%, en fin) que se lleva el estado...

Llevo 17 años en el sector de videojuegos y nunca nos habíamos encontrado en un punto como el actual. Antaño se pirateaba sí, pero su efecto era muchísimo más reducido -aunque el daño era tanto como el de hoy-. La llegada de Internet ha sido muy positiva para democratizar tanto el conocimiento como el acceso al mismo, pero es vergonzoso que estemos escuchando una y otra vez que Internet no se puede regular y que ha de ser libre, como si fuese una especia de autoservicio de contenido gratuito... Cuesta mucho dinero desarrollar contenidos, muchísimo, y todas las personas/empresas que lo hacemos necesitamos recibir una compensación económica para poder seguir desarrollando contenido. Todos aquellos que dicen que la cultura ha de ser gratis merecen todo mi respeto por la libertad que tienen para opinar, pero si quieren cultura gratis, que se descarguen el Quijote o que escuchen música clásica, pero los juegos de Koch Media, que por favor los paguen, y si no quieren pagarlos, que no se los descarguen. Cualquier otro comentario del tipo son caros, o ya pago el canon, o tengo derecho a una copia de seguridad, son excusas para justificar lo injustificable, que es que se están aprovechando del trabajo de otros. Lo peor de todo es que no aprendemos, y la actual crisis en nuestro país es una prueba de ello, aquí se premia al pícaro, al listillo, al aprovechado... Y a la persona legal, que paga sus impuestos, que compra producto, que reconoce el trabajo de otros, se la apalea, se le insulta, poco menos que se le dice que si es tonta, que está todo gratis en Internet... Así no vamos a llegar a ningún sitio... Siento ponerme tan radical, pero llueve sobre mojado...

Respecto al precio de los videojuegos, es de los pocos productos de consumo que sigue costando lo mismo que hace 12 años, es más, en proporción ha bajado de precio y ofrece mucho más. Un videojuego ofrece por 65€ entre 20 y 30 horas de diversión (algunos como FFXIII incluso llegan a las 60 horas). Una película en el cine son 8 euros y 2 horas... Un DVD son 20€ y 2 horas... Un libro son entre 20€ y 30€, y en términos de tiempo a mi me viene a durar un libro de 400 páginas como unas 8/10 horas... Con lo cual, comparativamente, el videojuego es una experiencia que proporcionalmente es más barata, sólo que su coste de adquisición, al ser más elevado, impone más.

Por si todo esto no fuera suficiente, la piratería devalua el valor del producto no sólo en términos de precio sino también en términos de entretenimiento. Cuando pagas por un contenido, lo disfrutas, lo explotas, lo miras bien en profundidad, lo exprimes... Cuando es gratis, le das 10 minutos y pasas al siguiente...

Para añadir aún más, con tanta descarga nunca conseguiremos afianzar una industria de desarrollo local, pues el mercado interno nunca será capaz de generar suficiente negocio como para justificar el lanzamiento sólo para nuestro mercado, obligando a pensar en lanzamientos inernacionales, que cuestan mucho más dinero y son aún más arriesgados...

Tampoco nadie obliga al consumidor a comprar los juegos, ni tampoco ningún otro tipo de contenido, pero como lo queremos tener todo... Los españoles padecemos de manera congénita el síndrome de Diógenes... En vez de ir a una tienda y comprar para disfrutar, descargamos para almacenar y nunca ver...

En fin, podría estar horas escribiendo sobre el tema...

Gracias por vuestros comentarios, y por leerme! ;-)

PD. Edito para añadir un comentario sobre el último post de Ark. El modelo de negocio no está caduco, lo que está caduco es la forma en la cual se comercializa el contenido... El modelo ha de seguir siendo el mismo que tiene el resto de las facetas productivas de la sociedad, ¿o vamos a cambiar también el modelo de negocio de los dentistas, fontaneros, arquitectos, talleres de coches, étc? Lo digo porque en este caso yo tengo un contenido que a la gente le interesa, y quiero que me paguen el precio que yo necesito por él (y si me equivoco, ya lo ajustaré)... Es discutible si es barato o caro, pero no es discutible que si te lo descargas o lo reproduces sin mi autorización -da igual que sea Internet, que un CD, que un USB, que fotocopias- básicamente me estás robando. Pero claro, como mi contenido es fácil de copiar, pues me tengo que aguantar y escuchar que cambie de modelo de negocio...

anyelus
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Buenas noches Oscar,Hace a

Buenas noches Oscar,

Hace a algo mas de un mes desde el lanzamiento de Final Fantasy XIII en nuestro país, aunque supongo que nos podrás indicar el número de ventas del juego. Me gustaría saber si un juego tan valorado entre todos los jugadores como es ese esta cumpliendo vuestras espectativas en ventas.

Un saludo, Alejandro

Oscar Del Moral
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Hola Alejandro, Buena

Hola Alejandro,

Buena pregunta la que haces. La respuesta es que siempre se puede vender más y nunca es suficiente. ;-)

 

anyelus
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Muchas gracias por tu

Muchas gracias por tu respuesta, es todo lo que queria saber. Y por supuesto para todo el que me lea creo que Final Fantasy XIII es una compra obligada en la actual generación de consolas y os recomiendo su compra.

Una vez más no me queda otra cosa que agradecerle el gran apoyo que nos ha dado, contestando de nuevo a todas las preguntas que se han generado por nuestros lectores y redactores.

Ark
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Oscar solo un breve

Oscar solo un breve comentario final: Si bien discrepo de algunos de tus argumentos  (tampoco puedo ponerme a tu nivel, tu llevas 16 años trabajando en la industria, y sabes mas que yo de como funciona).

Creo que por los comentarios, comprendes que aqui somos compradores asiduos de software, y la piratería nos afecta, lo mas doloroso de todo, es que tambien nos sentimos discriminados por las políticas que adoptan las compañías para combatirla. Debeis entender que no se puede permitir, algo tiene que cambiar. La gente que paga no puede ir a la tienda con la oscura sospecha de que está pagando por un producto que actualizarán dentro de un mes con descargas de pago, o con bugs, o.... que requiera una conexión permanente a internet o... cosas pores. Eso no se pueden consentir, que sea legal no necesariamente significa que estos actos que sean licitos.

Tratadnos bien y os responderemos bien. (y creeme ojala este hablando por la mayoría de usuarios).

m4x1m0
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Saludos Oscar. Lo primero y

Saludos Oscar. Lo primero y ante todo, muchisimás gracias por contestar tan claramente y sin tapujos las preguntas de la entrevista aun sabiendo que son preguntas que pueden traer controversia pero, las cuales como consumidor de videojuegos, creo que es importante que debamos conocer.

 

Cietamente, los consumidores de dicho producto, no solos conscientes del duro y laborioso trabajo (no sólo en personal contratado, sino en inverion en publicidad, distribución, etc) que lelva a una empresa sacar un videojuego a la venta.

Es completamente razonable su postura a dicho debate, pues razón lo le fatla...el vacío legal que hay en internet permite a cualquiera a delinquir cual ladron de guante blanco y lo peoor aun, quedar delante de la sociedad como (efectivamente bien dices) un "pillo"...algien más "guay" porque consigue un contenido que vale X euros en el mercado por la "jeta".

efectivamente, mi opinion es que poco puede hacer las distribuidoras como koch Media al respecto, pues como cualquier empresa, deben pagar a la cantidad de trabajadores que viven de esto y de algun lugar tendrá que sacarse ese dinero. Lo que si debo reconocer que me sorprende es que incluyendo una bajada de precio tan descomunal como el ejemplo que ha mencionado no e los frutos deseados.

Por lo unico que puedo pensar que eso ocurra es que, un precio reducido, el consumidor piensa que es un producto de mala calidad...por lo que no merece la pena comprarlo...

Quizás, si en general, la reduccion de precios fuera también patente (no una disminucion tan excesiva...creo que siempre hay un término medio) en "grandes sagas" como la reciente Final Fantasy XIII, el consumidor dejaría de pensar que por ser más barato...su calidad es peor.

 

Dejando a un lado este tema...ya que realmente...es cuestión principal de concienciacion de la sociedad que consume el producto, si me gustaría decir, al respecto de lo de la intervencion de los aficionados en la produccion de un juego, que al igual que se comentó más arriba, yo prefiero que un juego (sea el que sea) y más aun si es un título importante, se retrase el tiempo que tenga que restrasarse en su salida, siempre y cuando salga en español...

Sobre esto, la pregunta que me quedé con ganas de hacer despues ed leer su entrevista es: ¿a sabiendas de que la piratería perjudica sí o sí (es innegable) a las ventas de un titulo, no perjudica más a su vez, que un juego como el nuevo Phoenx Wright no salga en español?...es decir...si el juego sale en español, el mercado de gente que podrá disfrutar de él es muy grande...y el mercado pirata es igual...mientras que si está en español, el campo de venta es mayor.

Con esto quiero decir que si estuviese en español, creo que las posibilidades de venta serán mucho mayores que de no estarlo...porque siempre habrá más ventas en un juego que está en español que de uno que no (y más en este caso)...en mi opinion...como desgraciadamente la piratería va a influir igual...el planteamiento de no traducirlo puede perjudicar más aun es su venta por no traducirlo.

 

Muchisimas gracias por contestar a las preguntas que todos nos quedamos con ganas de saber una opicion más detallada.

 

Oscar Del Moral
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El caso de Phoenix Wright es

El caso de Phoenix Wright es palmario... La franquicia en nuestro país ha ido reduciendo sus ventas de manera paulatina en cada nueva versión que ha salido al mercado, independientemente de que estuviera en castellano en inglés. El primero salió en el año 2.007, lo trajo Nintendo. Fue el que más unidades vendió, pero no pasó de la barrera de las 7.000 uds. El siguiente fue a mediados del 2.007, vendió un 20% menos que el primero. El tercero fue en 2.008, vendió la mitad que el de mediados del 2.007. A finales de 2.008 salió uno nuevo, vendió la mitad que el anterior (menos de 2.000 uds). Y en esas llegamos al que Koch Media ha puesto a la venta. Según las listas GFK, no ha pasado de las 500 uds vendidas. Os aseguro que es imposible rentabilizar un producto con ese volumen de uds. A todo esto se supone que desde el 2.007 la base instalada de DS en nuestro país no ha hecho otra cosa más que crecer, con lo que en teoría se supone que habría más personas interesadas en adquirir el producto, pues no, son menos. ¿Curioso no? Ah, perdón, se me olvidaba... está la piratería...